Features:

  •  Adds ‘collisions’ category to gameplay debugger
  •  Adds bp nodes to query and print collision setup on primitive components

Code Modules:

  •  CollisionsDebug (Runtime)

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 3

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: Win64

Supported Target Build Platforms: Win64

Documentation: Link

特征:

  •  将”冲突”类别添加到游戏调试器
  •  添加bp节点以查询和打印原始组件上的碰撞设置

代码模块:

  •  CollisionsDebug(运行时)

蓝图数目:0

C++类数:3

网络复制:是

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台:Win64

文件: 连结

— 5.6 pending —

Do you know the feeling, when you configure collisions and nothing works as expected? Yes, me too. This is why I created this plugin. It adds a “Collision'” debug category (on the gameplay debugger), that prints collision settings for primitive components. Additionally, it gives you some bp nodes to easily query and print collision setup.

support at: dawid.buj@gmail.com

Documentation

I use it my Game

—5.6待定 —

你知道的感觉,当你配置碰撞,没有什么工作如预期? 是的,我也是。 这就是我创建这个插件的原因。 它添加了一个”冲突”调试类别(在gameplay调试器上),用于打印原始组件的冲突设置。 此外,它还为您提供了一些bp节点,以便轻松查询和打印碰撞设置。

支持:dawid.buj@gmail.com

文件

我用它我的 游戏

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