Rigged to Epic or MetaHumans Skeleton: (Yes : Epic UE5 Skeleton was used)

If rigged to the Epic or MetaHumans skeleton, IK bones are included: (Yes)

Number of Animations: 510 Animations

Animation Types (Root Motion/In-place): Root Motion + In-place

Number of Materials: 1 (custom base color material)

Number of Material Instances: 0

Supported Development Platforms:

  • Windows: (Yes)

  • Mac: (Yes)

Documentation Link: None

Important/Additional Notes

: This asset pack includes 2 custom skeletal meshes (SK_Grruzam_UE4_Mannequin_IncWeapon, SK_Grruzam_UE4_Mannequin), 2 custom skeletons, 2 custom physics assets, and 1 custom base color material. It is fully compatible with Unreal Engine 4 and 5, requires no additional plugins or dependencies, and default Unreal Engine 4/5 skeletal meshes and materials (such as Mannequin assets) may be used as reference or placeholders.

Assets are ready to import and use in your projects.

绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨架:(是:使用了 Epic UE5 骨架)

如果绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨架,则包括 IK 骨骼:(是)

动画数量:510 个动画

动画类型(根运动/就地):根运动 + 就地

材质数量: 1(自定义基色材质)

材质实例数量:0

支持的开发平台:

  • Windows:(是)

  • Mac:(是)

文档链接:无

重要/附加说明

:此资源包包括2 个自定义骨架网格物体(SK_Grruzam_UE4_Mannequin_IncWeapon、SK_Grruzam_UE4_Mannequin)、2 个自定义骨架、2 个自定义物理资源和 1 个自定义基色材质。它与虚幻引擎 4 和 5 完全兼容,不需要额外的插件或依赖项,默认的虚幻引擎 4/5 骨架网格物体和材质(例如 Mannequin 资源)可用作参考或占位符。

资产已准备好导入并在您的项目中使用。

[View Promotion Video]

[Overview Engine 5.6 Shot]

[How To Use Blend Space]

: If you’re moving strangely, look at this. [How To Use Blend Space]

Contact : grruzam@gmail.com

If you have any questions, please contact us.

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First release. v 1.0

: 512 Animations

1_Movement : 260

2_Attacks : 76

3_Skills : 121

4_Guard : 12

5_Damage : 39

6_Die : 4

(This is the sum of Inplace and Root motion.)

[查看宣传视频]

[概览Engine 5.6 Shot]

[如何使用混合空间]

:如果你的移动方式很奇怪,请看看这个。 [如何使用混合空间]

联系方式:grruzam@gmail.com

如有任何疑问,请联系我们。

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首次发布。 v 1.0

:512 个动画

1_移动:260

2_攻击:76

3_技能:121

4_守卫:12

5_伤害:39

6_死亡: 4

(这是就地运动和根运动的总和。)

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