




Rigged to Epic or MetaHumans Skeleton: (Yes : Epic UE5 Skeleton was used)
If rigged to the Epic or MetaHumans skeleton, IK bones are included: (Yes)
Number of Animations: 510 Animations
Animation Types (Root Motion/In-place): Root Motion + In-place
Number of Materials: 1 (custom base color material)
Number of Material Instances: 0
Supported Development Platforms:
-
Windows: (Yes)
-
Mac: (Yes)
Documentation Link: None
Important/Additional Notes
: This asset pack includes 2 custom skeletal meshes (SK_Grruzam_UE4_Mannequin_IncWeapon, SK_Grruzam_UE4_Mannequin), 2 custom skeletons, 2 custom physics assets, and 1 custom base color material. It is fully compatible with Unreal Engine 4 and 5, requires no additional plugins or dependencies, and default Unreal Engine 4/5 skeletal meshes and materials (such as Mannequin assets) may be used as reference or placeholders.
Assets are ready to import and use in your projects.
绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨架:(是:使用了 Epic UE5 骨架)
如果绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨架,则包括 IK 骨骼:(是)
动画数量:510 个动画
动画类型(根运动/就地):根运动 + 就地
材质数量: 1(自定义基色材质)
材质实例数量:0
支持的开发平台:
-
Windows:(是)
-
Mac:(是)
文档链接:无
重要/附加说明
:此资源包包括2 个自定义骨架网格物体(SK_Grruzam_UE4_Mannequin_IncWeapon、SK_Grruzam_UE4_Mannequin)、2 个自定义骨架、2 个自定义物理资源和 1 个自定义基色材质。它与虚幻引擎 4 和 5 完全兼容,不需要额外的插件或依赖项,默认的虚幻引擎 4/5 骨架网格物体和材质(例如 Mannequin 资源)可用作参考或占位符。
资产已准备好导入并在您的项目中使用。
: If you’re moving strangely, look at this. [How To Use Blend Space]
Contact : grruzam@gmail.com
If you have any questions, please contact us.
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First release. v 1.0
: 512 Animations
1_Movement : 260
2_Attacks : 76
3_Skills : 121
4_Guard : 12
5_Damage : 39
6_Die : 4
(This is the sum of Inplace and Root motion.)
:如果你的移动方式很奇怪,请看看这个。 [如何使用混合空间]
联系方式:grruzam@gmail.com
如有任何疑问,请联系我们。
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首次发布。 v 1.0
:512 个动画
1_移动:260
2_攻击:76
3_技能:121
4_守卫:12
5_伤害:39
6_死亡: 4
(这是就地运动和根运动的总和。)

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