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世界分区中包含广阔的 16 平方公里示例环境
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用于创建环境的超过 154 种不同资产的库
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基于数据资产的 PCG 生物群系系统,可加快关卡速度创建过程
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用于岩石和遥远行星的先进材料
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具有参数化视觉控制的交互式树叶资源
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具有时间控制功能的环境控制器
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第一人称/第三人称示例播放器展示各种功能
蓝图数量: 11
独特网格数量: 154
碰撞:是,自动和手动生成的
顶点数:1k – 1,5M,具体取决于资源
LOD:是,3-4,具体取决于资源
材质和材质实例的数量: 94
纹理数量: 229
支持的开发平台:
Windows:是
文档: 文档
重要/附加说明:下载免费测试版本(文档中的链接)。在插件中启用程序内容生成框架(PCG)才能使用示例级别。
视频和文档:
使用虚幻引擎 5 全新构建的 16 平方公里的大型科幻北极荒野来改造您的项目。该包支持所有最新功能,如 Nanite、Lumen、虚拟纹理、世界分区和程序内容生成。
PCG 生物群落系统提供对岩石的控制和树叶层,有助于创建岩石、北极行星表面。所有这些都可以通过景观图层轻松控制,从而轻松创建适合您项目独特美感的多样化生物群落。
使用完全配置的 16 平方公里演示关卡启动您的项目,设置为利用世界分区和具有三个不同图层的景观、基于距离的宏观细节、岩石坡度遮罩、虚拟纹理和景观草支持。提供的环境控制器有助于控制一天中的时间,以便您可以创建适合您的项目的场景。水蓝图有助于添加更多不同的区域。
树叶资产和材质正在利用枢轴画家数据,可以模拟多层风和角色交互。发光层将在夜间带来更多细节。您还将获得一种多用途、先进的岩石材料,可以控制多层、微观/宏观细节、颜色变化、自动污垢形成等。遥远的行星材料包含大气、云、发射层、微观/宏观地图甚至水的各种层。与太空材质相结合,可以轻松添加有趣的夜空。
此包中的所有材质都使用父材质,可以轻松进行全局更改。包还附带了一个第一/第三人称示例播放器,展示了树叶交互等功能。
将来会有更多更新!
我们正在倾听您的反馈!每一次新的评论都将帮助我们进一步扩展该产品。
该产品支持并需要 Unreal Engine 的 Nanite 和 Lumen
Lumen 文档链接
Nanite 文档链接
程序内容生成文档链接
虚拟纹理文档链接

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