功能:

– 5 种生成模式:掉落、喷雾、枪、雨、爆炸

– 自动转换为 HISM 以提高性能

– 具有可自定义设置的实时物理

– 具有每个网格控件的网格库

-可配置的剔除距离

– 玩家碰撞可视化

代码模块:

– GravityScatterTool(编辑器)

蓝图数量:0

C++ 类数量: 6

网络复制:否

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是

支持的目标构建平台:Win64、Mac、Linux

文档:包含在文档

示例项目:不适用

重要说明:

– 仅源插件,无预编译二进制文件

– 仅限编辑器,不影响打包版本

– 与 UE 5.3 – 5.7 兼容

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文档
Showcase Video 1.0

重力散射工具是一款适用于虚幻引擎 5 的强大的基于物理的散射插件。与简单放置对象的传统散射工具不同,该工具使用实时混沌物理模拟来掉落、将物体喷射、射击、下雨或爆炸到场景中。对象会自然地弹跳、滚动和沉降,然后转换为优化的分层实例静态网格物体 (HISM),以实现最佳性能。

主要功能
5 种独特的生成模式

– 掉落模式 – 从可配置的高度掉落对象并观看它们掉落重力

– 枪模式 – 向目标点发射射弹等物体

– 喷射模式 – 以可调节的力量从表面向上喷射物体

– 降雨模式 – 在大矩形区域(最多 65,000 个单位)上降雨物体

– 爆炸模式 – 产生具有径向爆炸力的物体

实时物理

– 使用虚幻引擎 5 的混沌物理系统

– 可调节重力、速度和阻尼

– 对象自然沉降在任何表面

– 当对象停止移动时自动静止检测停止模拟

直观画笔系统

– 视觉具有特定模式可视化的画笔预览

– 使用 Shift+Scroll 调整画笔大小

– 自然密度分布的衰减控制

– 任意距离的自适应画笔可见性

网格库

– 直接从内容浏览器拖放网格

– 每个网格生成概率的权重控制

-动态启用/禁用单个网格

-每种网格类型随机缩放和旋转

性能优化

-确认后自动转换为HISM

-按网格类型对实例进行分组

-可配置剔除距离以进行LOD优化

-最小对数千个实例进行绘制调用

剔除距离

-启用/禁用基于距离的剔除

-开始剔除距离-实例开始淡出

-结束剔除距离-实例完全消失

-对于大规模散射至关重要性能

专业用户界面

– 干净、现代的界面,与虚幻的原生工具相匹配

– 基于图标的紧凑模式选择

– 每个参数重置按钮

– 每个控件上都有完整的工具提示文档

键盘快捷键

– 左键单击 – 绘制/生成对象

– Shift + 左键单击 – 擦除画笔半径内的对象

– Shift + 滚动 – 调整画笔大小

– Enter – 确认并转换为 HISM

– Escape – 取消并删除分散的对象

使用案例

– 散落落叶、碎片和杂物

– 在地形上自然放置岩石和卵石

– 创建逼真的道具分布

– 爆炸碎片和破坏效果

– 任何需要有机物体放置的场景

支持版本:UE 5.3、5.4、 5.5、5.6、5.7

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