




功能:
– 5 种生成模式:掉落、喷雾、枪、雨、爆炸
– 自动转换为 HISM 以提高性能
– 具有可自定义设置的实时物理
– 具有每个网格控件的网格库
-可配置的剔除距离
– 玩家碰撞可视化
代码模块:
– GravityScatterTool(编辑器)
蓝图数量:0
C++ 类数量: 6
网络复制:否
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是
支持的目标构建平台:Win64、Mac、Linux
文档:包含在文档
示例项目:不适用
重要说明:
– 仅源插件,无预编译二进制文件
– 仅限编辑器,不影响打包版本
– 与 UE 5.3 – 5.7 兼容
重力散射工具是一款适用于虚幻引擎 5 的强大的基于物理的散射插件。与简单放置对象的传统散射工具不同,该工具使用实时混沌物理模拟来掉落、将物体喷射、射击、下雨或爆炸到场景中。对象会自然地弹跳、滚动和沉降,然后转换为优化的分层实例静态网格物体 (HISM),以实现最佳性能。
主要功能
5 种独特的生成模式
– 掉落模式 – 从可配置的高度掉落对象并观看它们掉落重力
– 枪模式 – 向目标点发射射弹等物体
– 喷射模式 – 以可调节的力量从表面向上喷射物体
– 降雨模式 – 在大矩形区域(最多 65,000 个单位)上降雨物体
– 爆炸模式 – 产生具有径向爆炸力的物体
实时物理
– 使用虚幻引擎 5 的混沌物理系统
– 可调节重力、速度和阻尼
– 对象自然沉降在任何表面
– 当对象停止移动时自动静止检测停止模拟
直观画笔系统
– 视觉具有特定模式可视化的画笔预览
– 使用 Shift+Scroll 调整画笔大小
– 自然密度分布的衰减控制
– 任意距离的自适应画笔可见性
网格库
– 直接从内容浏览器拖放网格
– 每个网格生成概率的权重控制
-动态启用/禁用单个网格
-每种网格类型随机缩放和旋转
性能优化
-确认后自动转换为HISM
-按网格类型对实例进行分组
-可配置剔除距离以进行LOD优化
-最小对数千个实例进行绘制调用
剔除距离
-启用/禁用基于距离的剔除
-开始剔除距离-实例开始淡出
-结束剔除距离-实例完全消失
-对于大规模散射至关重要性能
专业用户界面
– 干净、现代的界面,与虚幻的原生工具相匹配
– 基于图标的紧凑模式选择
– 每个参数重置按钮
– 每个控件上都有完整的工具提示文档
键盘快捷键
– 左键单击 – 绘制/生成对象
– Shift + 左键单击 – 擦除画笔半径内的对象
– Shift + 滚动 – 调整画笔大小
– Enter – 确认并转换为 HISM
– Escape – 取消并删除分散的对象
使用案例
– 散落落叶、碎片和杂物
– 在地形上自然放置岩石和卵石
– 创建逼真的道具分布
– 爆炸碎片和破坏效果
– 任何需要有机物体放置的场景
支持版本:UE 5.3、5.4、 5.5、5.6、5.7

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