Rigged: Yes

Rigged to Epic skeleton: Yes

If rigged to the Epic skeleton, IK bones are included: Yes

Animated: No (Epic Third Person Anims used for demo purposes)

Number of characters: 1

Persons: 26423

Vert: 30511

Tris: 51958

Number of Materials and Material Instances: 12/12

Number of Textures: 33

Texture Resolutions: 4096×4096

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Mac: Yes

被操纵的: 是的

装备史诗骨架: 是的

如果绑定到史诗骨架上,则包括IK骨骼: 是的

动画: 非也。 (用于演示目的的史诗第三人称动画)

字符数: 1

人: 26423

维尔特: 30511

特里斯: 51958

材质和材质实例数: 12/12

纹理数量: 33

纹理分辨率: 4096×4096的

支持的开发平台:

窗户: 是的

Mac电脑: 是的










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GAME CHARACTER “Archer Girl

The character has modular clothes, body and weapon.

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  • RIG

The character has a detailed facial rig.

For this, the character was equipped with additional bones:

chin, eyeballs, eyelids, eyebrows, ears, nose, cheeks, nasal septum, tongue, teeth.

And also there are additional bones for breast, fabric back/front, quiver, arrow, feather,

strap, cape, bow as well as for pony tail.

“The skeleton has a matching hierarchy and bone name with the engine standards.

This makes it easy to make retargeted animations.”

  • TEXTURES

Number of PBR skins: 2

Number of texture sets: 7

“All textures are high resolution in 4k.

We mainly use the TARGA format.

The format is high quality, but takes up a lot of space.

If necessary, you can compress the format of textures.

Or ask us to do so.”

  • CHARACTER CUSTOMIZATION

Rag Doll/Physical Asset: Yes

Cloth Physics: Yes

Modular: Yes

ID Map: No

Rigid Body Dynamics: Yes

“Modeling the motion of different parts of the character when moving”

Materials/Materials Assets: Yes

“with the ability to up customize textures”

Blueprints: Yes (for UE).

“Epic Third Person Anims used for demo purposes”

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Please feel free to ask questions or express your wishes.

I am always open for communication.

And I value your opinion.

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游戏角色”弓箭手女孩

角色有模块化的衣服,身体和武器。

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  • 钻机/钻机

角色有一个详细的面部装备。

为此,角色配备了额外的骨骼:

下巴,眼球,眼睑,眉毛,耳朵,鼻子,脸颊,鼻中隔,舌头,牙齿。

还有额外的骨骼用于乳房,织物背面/正面,箭袋,箭头,羽毛,

皮带,斗篷,弓和马尾.

“骨架具有与引擎标准相匹配的层次结构和骨骼名称。

这使得制作重定位动画变得容易。”

  • 纹理

PBR皮肤数量: 2

纹理集的数量: 7

“所有纹理都是4k的高分辨率。

我们主要使用 坦加 格式。

格式是高质量的,但占用大量空间。

如有必要,您可以压缩纹理的格式。

或者要求我们这样做。”

  • 角色定制

布娃娃/实物资产: 是的

布物理: 是的

模块化设计: 是的

身份证地图: 非也。

刚体动力学: 是的

“在移动时对角色的不同部分的运动进行建模”

材料/材料资产: 是的

“具有自定义纹理的能力”

蓝图: 是的 (对于UE)。

“用于演示目的的史诗第三人称动画”

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请随时提出问题或表达您的愿望。

我总是乐于沟通。

我很重视你的意见。

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