Version 1.4:

  • Increased tool stability

Version 1.39:

  • Fixed incorrect snapping behavior
  • Fixed flickering of highlighted vertices
  • Reduce redundant vertex iterators
  • Increased stability of async logic

Version 1.38:

  • Added macOS support

Version 1.37:

  • Fixed Non-Unity compilation
  • Fixed incorrect behaivior with multiple viewports
  • Fixed incorrect buttons style

Features:

  • Fast and easy to learn
  • Highlights vertices on a geometric mesh
  • Temporary change of pivot point in one click
  • Support for all types of transformation at a temporary pivot point
  • Snapping actors from vertex to vertex in one click
  • Creation of duplicate actors with snapping in one click
  • In 2D snapping mode pull on one of the axes is ignored
  • Adapts well to different screen resolutions and DPI scale
  • Does not degrade editor performance. All work is done asynchronously on the background threads
  • Customization of the user interface
  • Work with static mesh and skeletal mesh components

Code Modules:

  • SnappingHelper. Editor

Number of C++ Classes: 13

Network Replicated: Not used

Supported Development Platforms: Windows 32/64

Supported Target Build Platforms: Not included in the build

版本1.4:

  • 提高刀具稳定性

版本1.39:

  • 修正不正确的捕捉行为
  • 固定突出显示顶点的闪烁
  • 减少冗余顶点迭代器
  • 提高异步逻辑的稳定性

版本1.38:

  • 添加macOS支持

版本1.37:

  • 修正了非统一编译
  • 修正了不正确的behaivior与多个视口
  • 修正不正确的按钮样式

特征:

  • 快速易学
  • 突出显示几何网格上的顶点
  • 一次单击即可临时更改枢轴点
  • 在临时枢轴点支持所有类型的转换
  • 一次单击即可将actor从顶点捕捉到顶点
  • 一次单击即可创建具有捕捉功能的重复actor
  • 在2D捕捉模式下,忽略其中一个轴上的拉动
  • 很好地适应不同的屏幕分辨率和DPI缩放
  • 不会降低编辑器性能。 所有工作都在后台线程上异步完成
  • 用户界面的定制
  • 使用静态网格体和骨架网格体组件

代码模块:

  • SnappingHelper. 编辑

C++类数:13

网络复制:未使用

支持的开发平台:Windows32/64

支持的目标构建平台:未包含在构建中








Demonstration

Documentation

Forum page

Enhance your Unreal Engine workflow with the Snapping Helper plugin. This tool allows you to quickly adjust the pivot point of selected actors and utilize all types of transformations. With intuitive vertex highlighting around the mouse cursor, you can effortlessly snap actors together or create duplicates with a single click, streamlining your design process.

Key Features:

  • Efficient Pivot Adjustment: Modify actor pivot points swiftly to facilitate precise transformations.

  • Intuitive Vertex Highlighting: Visual cues around the cursor simplify vertex selection and snapping.

  • One-Click Snapping and Duplication: Seamlessly snap actors together or duplicate them to enhance level design efficiency.

  • Comprehensive Transformation Support: Utilize various transformation types to achieve desired configurations.

  • Ideal for Modular Design: Perfect for creating modular levels and architectural structures with ease.

示范表演

文件

论坛网页

使用捕捉助手插件增强虚幻引擎工作流程。 此工具允许您快速调整所选actor的枢轴点,并利用所有类型的转换。 通过鼠标光标周围直观的顶点高亮显示,您可以毫不费力地将actor捕捉在一起或只需单击即可创建重复项,从而简化设计流程。

主要特点:

  • 高效的枢轴调节: 快速修改actor枢轴点以促进精确转换。

  • 直观的顶点突出显示: 光标周围的视觉提示简化了顶点选择和捕捉。

  • 一键捕捉和复制: 无缝地将actor捕捉在一起或复制它们以提高关卡设计效率。

  • 全面的转型支持: 利用各种转换类型来实现所需的配置。

  • 模块化设计的理想选择: 非常适合轻松创建模块化水平和建筑结构。

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