Features:

  •  True First Person Full-body
  • Smooth Camera Movement
  • Natural CameraShake
  • Smooth Interact Crosshair
  • Basic Interaction & Pickups
  • Dynamic Footstep Sounds
  • Post-Process Effects
  • 2 types of AI
  • Tentacle pawn for Spline line BP
  •  Spline line System
  • camera system with multiple effect and highly customizable
  • Door
  •  Custom Post process for levels
  • Sounds ambients and sounds effects
  • Shakes effects
  • Noclip teleportation
  • enhanced movement input and interaction
  • Custom Mesh
  • Niagara / particle effects
  • 2 Complete level + 1 menu level + 2 showcase level
  • 2k and 4k Materials. Possible to up 8k on demand.
  • camera system with vhs effect and real timer.
  • Dynamic Weather System .

look LONG DESCRIPTION for content list

Number of BPs:54

Number of mat:45

Number of Tex:53

Number of Widget BPs:13

Number of Font:1

Number of Sound Wave:112

Number of Mesh:44

Number of Sequence:3

Number of level:5

Number of Niagara Sys:14

Number of Particles: 2

Input: WASD / P : Pause / F : Flashlight / CTRL : crouch / Right Mouse Button : zoom / V : camera mode / E : interact /Shift :sprint

Network Replicated: No

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Mac: Yes

Documentation

特征:

  •  真正的第一人称全身
  • 平滑的相机运动
  • 天然相机
  • 平滑交互十字线
  • 基本互动及拾音器
  • 动态脚步声
  • 后处理效果
  • 2种类型的AI
  • 用于样条线BP的触角典当
  •  样条线系统
  • 具有多种效果和高度可定制的相机系统
  •  级别的自定义后处理
  • 声音环境和声音效果
  • 震动效果
  • Noclip传送
  • 增强的运动输入和交互
  • 自定义网格
  • 尼亚加拉/粒子效果
  • 2完整级别+1菜单级别+2展示级别
  • 2k和4k材料。 可以根据需要增加8k。
  • 具有vhs效果和真实计时器的相机系统。
  • 动态天气系统。

查看内容列表的详细描述

BPs数量:54

垫子数目:45

Tex数量:53

小部件BPs数量:13

字体数量:1

声波数:112

目数:44

序列数:3

等级数:5

尼亚加拉系统数量:14

颗粒数:2

输入:WASD/P:暂停/F:手电筒/CTRL:蹲伏/鼠标右键:缩放/V:相机模式/E:交互/Shift:冲刺

网络复制:没有

支持的开发平台:

Windows:是的

Mac:是的

文件










Initially designed for the Backroom game genre, it can easily be used in more general horror games in terms of style.

// Permanent discount price

Update: CCTV system

Wtb_time fixed (comma)

Player:

 The First-person have full-body and is based on Lyra locomotion. It utilizes linked layers and a safe threads method from the Lyra starter pack, implementing walk, jog, and sprint methods, along with distance-matching techniques through start-stop and pivot animations.

Note: this character is not the lyra character. Is hand-made from scratch . Do not contain weapon logics or else.

  • True First Person Full-body
  • Smooth Camera Movement
  • Full range of movement
  • Natural CameraShake
  • Smooth Interact Crosshair
  • Basic Interaction & Pickups
  • Dynamic Footstep Sounds
  • Post-Process Effects
  • Turn in place
  • realist crouching
  • Auto depth of field camera
  • Distance matching (for jump)
  • full camera system with VHS , real time date , and real-time stopwatch.
  • Ai humanoid interaction (catch and die)
  • Ai Tentacle interaction (catch and die)
  • Health regeneration
  • Flashlight / Flashlight pickup
  • camera zoom (work with DoF camera and camera mode)
  • Damage System.
  • Pause menu

Mecanics:

  • Spline line system : designed to be combined or not with event trigger for spawn the creature along spline for scripted sequences and more complex movements.
  • Tentacle Pawn for Spline Line.
  • Humanoid AI – Roaming, Roaring, Chasing, patrolling and Attack
  • Tentacle AI – Roaming, Roaring, Chasing, patrolling and Attack
  • Door Bp (with physics)
  • ‘Noclip’ teleportation
  • Playable Tentacle Monster
  • Weather system.
  • Sequences spawning
  • Game Over
  • Pause

Widgets:

  • Camera (VHS)
  • Menu : main interface ,about,settings
  • VHS effect Time
  • HUD player
  • Mini map
  • Pause menu for both playable character
  • GameOver
  • Interaction

Sounds:

  • 47 customs sounds: stinger,drone, ambiances, ui and effects. Included Poolroom multiples water drop sounds.
  • 65 Sound ambiance from Shooter game
  • Step Sound grass / metal /sand /water /wood

Fonts:

  • 1 Custom font

FX and Visual Effect:

  • Insects Particles
  • Dust Particles
  • Stars Niagara Sys
  • Tentacle Niagara Sys
  • Custom Sharp Material effect
  • Glitch Mat Effect
  • Hallucination Mat Effect
  • Lens Bodycam Mat Effect
  • VHS Mat Effect
  • Blur Mat Effect
  • Outline Mat Effect
  • God ray light BP

Level:

  • Menu level
  • 2 PoolRoom level ( day and night , mainly to show what can be done with only asset in this project and with sounds system )
  • 2 showcase level ( template mechanics and one other for tentacles mechanics and spline line.)

Materials :

  • Security camera
  • Decals
  • Emissive Mat
  • Floor sign
  • Flashlight
  • Exit Sign
  • Mini map
  • Physics Materials : Glass / metal / sand / water / wood
  • 2k Floor and wall tiles
  • 4k Floor and Wall tiles

Mesh :

  • Flashlight
  • Wet Floor Sign
  • Security camera
  • green Exit Sign
  • red Exit Sign

Textures :

  • Camera Texture
  • Exit Sign Tex
  • Flashlight Tex
  • WetSign Tex
  • 2k wall /floor Tex
  • 4k wall / floor Tex

GAMEPLAY

note: only few ambient sounds are used , there no water step sound into day / night apply in level poolroom by missing time, but in showcase level Step sounds are available for testing. Day and Night levels are only for propose to play around.

Tentacle AI and Playable monster MENU scene

What can you do with this project?

Honestly this template is design for classic horror game, Especially game using camera system .

I’m using Backroom Poolroom for environment to show how the project can take different turn using different visuals effects / architectures.

Exemple of project For Backroom theme game.

Note: I’m using low end computer. If you want real life graphics, Lumen will greatly increase the quality of the project. Also, Using Megascan asset/material will help you in the quest for perfect graphics.

New : discord server for better suport

Links:

Megascan Bridge French tutorial or 5.3 tutorial are the reference.

Extra video about light for horror game. Additional video about graphics.

About the Backroom universe.

useful tutorial for water plugin to make your own backroom pool environment or level 0.

Sources:

Main music used only for demonstration.

Note: this project uses the Water plugin for visual purpose only, even is a good addition with water step sound.

Note: This project uses the ModellingToolsEditorMode Plugin.

Note: This project uses the AnimationWarping and AnimationLocomotionLibrary Plugin.

Important/Additional Notes: Video Tutorial under construction, if you need any help or precision on the template contact me at chieff2.0@protonmail.ch.

For now replication support is not planning , But i still learning about it and it can be added in the next update.

最初是为Backroom游戏类型设计的,它可以很容易地在风格方面用于更一般的恐怖游戏。

//永久折扣价

更新:闭路电视系统

Wtb_time固定(逗号)

球员:

 第一人称有全身,是基于 莱拉 运动。 它利用链接层和天琴座初学者包中的安全线程方法,实现步行、慢跑和冲刺方法,以及通过开始-停止和枢轴动画的距离匹配技术。

注意:此角色不是lyra角色。 是从头开始手工制作的。 不要包含武器逻辑或其他。

  • 真正的第一人称全身
  • 平滑的相机运动
  • 全方位运动
  • 天然相机
  • 平滑交互十字线
  • 基本互动及拾音器
  • 动态脚步声
  • 后处理效果
  • 原地转
  • 现实主义者蹲伏
  • 自动景深相机
  • 距离匹配(用于跳跃)
  • 全摄像机系统与VHS,实时日期,和实时秒表.
  • Ai人形互动(抓死)
  • Ai触手互动(抓死)
  • 健康再生
  • 手电筒/手电筒拾音器
  • 相机变焦(使用DoF相机和相机模式)
  • 损坏系统。
  • 暂停菜单

[医]昆虫:

  • 样条线系统:设计为与事件触发器相结合或不与事件触发器相结合,用于沿样条生成生物,用于脚本化序列和更复杂的运动。
  • 样条线的触角典当。
  • 人形AI-漫游,咆哮,追逐,巡逻和攻击
  • 触手AI-漫游,咆哮,追逐,巡逻和攻击
  • 门Bp(与物理)
  • ‘Noclip’传送
  • 可玩触手怪物
  • 天气系统。
  • 序列产卵
  • 游戏结束
  • 停顿一下

小部件:

  • 相机(VHS)
  • 菜单:主界面,关于,设置
  • VHS效应时间
  • HUD播放器
  • 迷你地图
  • 两个可玩角色的暂停菜单
  • N.游戏,游戏
  • 互动

声音:

  • 47海关声音:毒刺,无人机,氛围,用户界面和效果。 包括Poolroom倍数水滴的声音。
  • 65声音氛围从 射击游戏
  • 台阶声草/金属/沙/水/木

字体:

  • 1自定义字体

FX和视觉效果:

  • 昆虫颗粒
  • 尘埃粒子
  • 明星尼亚加拉系统
  • 触手尼亚加拉系统
  • 自定义锐利材质效果
  • 毛刺垫效果
  • 幻觉垫效果
  • 镜头Bodycam垫效果
  • VHS垫效应
  • 模糊垫效果
  • 轮廓垫效果
  • 神雷光BP

水平:

  • 菜单级别
  • 2个游泳池级别(白天和晚上,主要是为了展示在这个项目中只有资产和声音系统可以做什么)
  • 2展示水平(模板力学和一个其他的触手力学和样条线。)

资料 :

  • 保安摄影机
  • 贴花
  • 发射垫,发射垫
  • 楼层标志
  • 手电筒
  • 出口标志
  • 迷你地图
  • 物理材料:玻璃/金属/沙子/水/木材
  • 2k地砖及墙砖
  • 4k地砖及墙砖

网格;网格 :

  • 手电筒
  • 湿地板标志
  • 保安摄影机
  • 绿色出口标志
  • 红色出口标志

纹理 :

  • 相机纹理
  • 退出标志Tex
  • 手电筒Tex
  • WetSign特克斯
  • 2k墙壁/地板Tex
  • 4k墙壁/地板Tex

游戏玩法

注意:只有很少的环境声音被使用,没有水的步骤声音进入白天/晚上适用于水平游泳池,但在展示水平的步骤声音可供测试。 白天和晚上的水平只供你玩。

触手AI和可玩的怪物 菜单场景

你能用这个项目做什么?

老实说,这个模板是为经典恐怖游戏设计的,特别是使用相机系统的游戏。

我正在使用 后台游泳池 环境显示项目如何使用不同的视觉效果/架构进行不同的回合。

项目豁免 为密室主题游戏。

注意:我使用的是低端计算机。 如果你想要现实生活中的图形, 管腔/管腔 将大大提高工程质量。 此外,使用 梅加斯坎 资产/材料将帮助你在追求完美的图形。

新的 : 不和谐 更好的支持服务器

连结:

梅加斯坎 法语桥 教程或 5.3教程 是参考。

额外视频 关于恐怖游戏的光。 附加 短片 关于图形。

关于 后台 宇宙。

有用的教程 对于水插件,使自己的 后台泳池环境 等级0.

资料来源:

主音乐 仅用于演示。

注:本项目使用 水插件 仅用于视觉目的,甚至是一个很好的添加与水步声。

注意:此项目使用ModellingToolsEditorMode插件。

注意:此项目使用AnimationWarping和AnimationLocomotionLibrary插件。

重要/附加说明:视频教程正在建设中,如果您需要任何帮助或精确的模板与我联系chieff2.0@protonmail.ch…

目前复制支持没有计划,但我仍然了解它,它可以在下一次更新中添加。

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