Features:

  • Modular Kit
  • Blockout, Blocking, Graybox
  • Low poly
  • Procedural Material with World-Aligned Triplanar and Local-Aligned Triplanar

Texture Sizes:

  • 2048×2048
  • 128*128

Scaled to Epic skeleton: Yes.

Collision: Yes, custom, LandMesh are per-poly

Vertex Count: Varied, average 184, max 4096.

LODs: Yes, automatically generated with Lod groups.

Number of Meshes: 434

Number of Materials: 11

Number of Materials Instances: 55

Number of Textures: 18

Supported Development Platforms: All

Documentation: https://github.com/xavier150/BlockingStarterPack

 

Additional info:

For correctly snap modular mesh with angles like SM_WallRoundedCorner_400x400_45d or SM_PipeBigTurn_15d you need set rotation grid angle to 15 degrees.

The floor meshes surface is slightly raised by two centimeters to prevent Z-fighting when there is a wall placed underneath.

Small door frames fit objects up to 216 cm tall and 100 cm wide.

The sounds in the pack are free and downloadable here: Dropbox | Youtube

特征:

  • 模块化组件
  • 阻塞,阻塞
  • 低聚
  • 具有世界对齐三平面和局部对齐三平面的程序材料

纹理尺寸:

  • 2048×2048的
  • 128*128

缩放到史诗骨架:是的。

碰撞:是的,定制,LandMesh是per-poly

顶点数:变化,平均184,最大4096.

Lod:是的,使用Lod组自动生成。

目数:434

材料数量:11

材质实例数:55

纹理数量:18

支持的开发平台:全部

文件: https://github.com/xavier150/BlockingStarterPack

 

附加资料:

正确地捕捉模块化网格与角度,如 SM_WallRoundedCorner_400x400_45dSM_PipeBigTurn_15d 您需要将旋转网格角度设置为15度。

地板网格表面稍微提高两厘米,以防止Z战斗时,有一个墙放置在下面。

小门框适合高达216厘米,宽100厘米的物体。

包中的声音是免费的,可以在这里下载: Dropbox的 | Youtube的










Discord | GitHub | Playable Demo

This asset pack includes several primitives, modular assets, props, materials, and decal to facilitate the Blockout / Greybox of a level in Unreal Engine.

Last Update v3.1:

Please note: In the v3.0 and v3.1 updates I did many path changes. You can find all detail in release logs. 

Props:

  • Primitives: 23
  • Architecture: 181
  • Industrials: 32
  • Vehicles: 21
  • Roads: 38
  • Lights: 17
  • Interactions: 9
  • Decorations: 22
  • Furnitures: 9
  • Pipes: 18
  • BigBuildings: 4
  • SmallBuildings: 4
  • LandMesh: 4
  • DisplayPanels: 8
  • Extra: 22
  • Gears: 5
  • Trashs: 3
  • Bedroom: 2
  • Bathroom: 3
  • Vegetations: 1
  • Weapons: 11

Materials Assets:

  • Basics: 14
  • TriPlanar Local Aligned: 14
  • TriPlanar World Aligned: 14
  • Glass: 14
  • Light: 14
  • Decals: 7
  • Editor Materials: 8

Blueprints Assets:

  • Decal Actors: 19
  • Automatic Doors: 5
  • Static Doors: 2
  • Buttons: 2
  • Light Actors: 10
  • Procedural Actors: 6
  • Others: 6

不和谐 | GitHub | 可玩演示

此资源包包括多个图元、模块化资源、道具、材质和贴花,以促进虚幻引擎中关卡的阻塞/灰箱。

最后更新v3.1:

请注意:在v3.0和v3.1更新中,我做了许多路径更改。 您可以在发布日志中找到所有详细信息。 

道具:

  • 原语:23
  • 建筑:181
  • 工业:32
  • 车辆:21
  • 道路:38
  • 灯:17
  • 互动:9
  • 装饰:22
  • 家具:9
  • 管道:18
  • 大型建筑:4
  • 小型建筑:4
  • LandMesh:4
  • 展示板:8
  • 额外:22
  • 齿轮:5
  • 垃圾:3
  • 卧室:2
  • 浴室:3
  • 植物:1
  • 武器:11

材料资产:

  • 基础知识:14
  • 三平面局部对齐:14
  • TriPlanar世界对齐:14
  • 玻璃:14
  • 光:14
  • 贴花:7
  • 编辑材料:8

蓝图资产:

  • 贴花演员:19
  • 自动门:5
  • 静态门:2
  • 按钮:2
  • 灯光演员:10
  • 程序行为者:6
  • 其他:6
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