Features:
- PBR Textures (Physically Based Rendering).
- Multi Color (Two different colors for each Military Case)
- Channel Packed RGB Texture (Roughness, Metallic, Ambient Occlusion).
- Rigged.
- Custom Collisions.
- Animations Based on Real Physics.
- Animated.
- Optimized for Games.
Technical Details:
Number of Static Meshes: 24
Number of Skeletal Meshes: 12
Number of Animations Sequences: 24
Tris Count: 3,596 to 9,462
Number of Blueprints: 13
Number of Materials: 2
Number of Material Instances: 24
Number of Textures: 48
Texture Resolution: 4096.
LODs: No.
Collision: Custom (Handmade).
Nomenclatures and Sufixes of Asset Pack
SM_ : Static Meshes.
SK_ : Skeletal Meshes.
T_ : Textures.
_BC : Base Color.
_N : Normal Maps.
M_ : Materials.
_RMA : Roughness, Metallic and Ambient Occlusion.
BP_ : Blueprints.
MI_ : Material Instances.
特征:
- PBR纹理(Physically碌录潞陆 B阿塞德 R恩德尔)。
- 多色(每个军事案件有两种不同的颜色)
- 通道填充RGB纹理(粗糙度、金属、环境光遮蔽)。
- 被操纵了。
- 自定义碰撞。
- 基于真实物理的动画。
- 动画。
- 优化的游戏。
技术细节:
静态网格数: 24
骨架网格体的数量: 12
动画序列数: 24
特里斯计数: 3,596 到 9,462
蓝图数目: 13
材料数量: 2
材质实例数: 24
纹理数量: 48
纹理分辨率: 4096.
Lod: 非也。.
碰撞: 海关规定 (手工制作).
资产包的命名和后缀
SM_ :静态网格。
SK_ :骨骼网格。
T_ : 纹理。
_BC :基色。
_N : 法线贴图。
M_ :材料。
_RMA :粗糙度,金属和环境光遮蔽。
英国石油公司_ :蓝图。
米_ :材质实例。
This package contains 12 Animated Military Cases, With PBR Textures, Animations (Open/Close) for each one Box and Blueprints.
*Weapons not included in this Package*
Credits For the Weapons that I used for usages examples:
Technical Details
Unreal Engine Compatibility: UE_4.20 to UE_4.27 and UE_5.0 or higher.
Unity Engine Compatibility: 2021.3.31 or higher
Features:
-
PBR Textures (Physically Based Rendering).
-
Multi Color (Two different colors for each Military Case)
-
Channel Packed RGB Texture (Roughness, Metallic, Ambient Occlusion).
-
Rigged.
-
Custom Collisions.
-
Animations Based on Real Physics.
-
Animated.
-
Optimized for Games.
More Technical Details:
Number of Static Meshes: 24
Number of Skeletal Meshes: 12
Number of Animations Sequences: 24
Tris Count: 3,596 to 9,462
Number of Blueprints: 13
Number of Materials: 2
Number of Material Instances: 24
Number of Textures: 48
Texture Resolution: 4096.
LODs: No.
Collision: Custom (Handmade).
Nomenclatures and Sufixes of Asset Pack
SM_ : Static Meshes.
SK_ : Skeletal Meshes.
T_ : Textures.
_BC : Base Color.
_N : Normal Maps.
M_ : Materials.
_RMA : Roughness, Metallic and Ambient Occlusion.
BP_ : Blueprints.
MI_ : Material Instances.
此软件包包含 12 动画军事案件,与 PBR 纹理, 动画 (打开/关闭)每个盒子和 蓝图.
*不包括在这个包中的武器*
我用于使用的武器的学分例子:
技术细节
虚幻引擎兼容性: UE_4.20 到 UE_4.27 和 UE_5.0 或更高。
Unity引擎兼容性:2021.3.31或更高版本
特征:
-
PBR纹理(Physically碌录潞陆 B阿塞德 R恩德)。
-
多色(每个军事案件有两种不同的颜色)
-
通道填充RGB纹理(粗糙度、金属、环境光遮蔽)。
-
被操纵了。
-
自定义碰撞。
-
基于真实物理的动画。
-
动画。
-
优化的游戏。
更多技术细节:
静态网格数: 24
骨架网格体的数量: 12
动画序列数: 24
特里斯计数: 3,596 到 9,462
蓝图数目: 13
材料数量: 2
材质实例数: 24
纹理数量: 48
纹理分辨率: 4096.
Lod: 非也。.
碰撞: 海关规定 (手工制作).
资产包的命名和后缀
SM_ :静态网格。
SK_ :骨骼网格。
T_ : 纹理。
_BC :基色。
_N : 法线贴图。
M_ :材料。
_RMA :粗糙度,金属和环境光遮蔽。
英国石油公司_ :蓝图。
米_ :材质实例。
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