Texture Sizes: 4096×4096, 2048×2048, 1024×1024, 512×512, 256×256

Scaled to Epic Skeleton: Yes

Collision:

  • M4A1 base – Yes, custom
  • M4A1 parts – No
  • Bullet – No
  • 5.56×45 Shell- No
  • Player (Mannequin Arms) – Yes, custom
  • Objects on Demo level – Yes, custom

Vertex Count:

  • M4A1 (base)- 17376
  • 10.3 inch barrel – 801
  • 14.5 inch barrel – 901
  • Rear sight A2 – 2780
  • Rear sight carry handle – 3414
  • Clip (Stanag)- 1379
  • Stock – 3300
  • Bullet – 12
  • 5.56×45 Shell – 303
  • Player (Mannequin Arms) – 11448
  • Objects on Demo level – from 4 to 9749

Number of Meshes:

  • 22 for objects on Demo level
  • 1 for player (Mannequin Arms)
  • 8 for M4A1
  • 1 for 5.56×45 Shell
  • 1 for bullet

Number of Materials and Material Instances:

  • 1 for M4A1 and barrels
  • 1 for Clip (Stanag)
  • 1 for Stock
  • 1 for Rear sight A2
  • 1 for Rear sight carry handle
  • 4 for effects
  • 1 for 5.56×45 Shell
  • 1 for bullet
  • 5 for player (Mannequin Arms)
  • 21 for objects on Demo level

Number of Textures:

  • 3 for M4A1 and barrels
  • 3 for 5.56×45 Shell
  • 3 for Clip (Stanag)
  • 3 for Stock
  • 3 for Rear sight A2
  • 3 for Rear sight carry handle
  • 4 for effects
  • 9 for objects on Demo level
  • 2 for player (Mannequin Arms)

Number of Audio Waves: 19

Number of Audio Cues: 2

纹理尺寸:4096×4096,2048×2048,1024×1024,512×512,256×256

缩放到史诗骨架:是的

碰撞:

  • M4A1底座-是的,定制
  • M4A1零件-无
  • 子弹-不
  • 5.56×45外壳-无
  • 玩家(人体模型武器)-是的,自定义
  • 演示级别的对象-是的,自定义

顶点计数:

  • M4A1(底座)-17376
  • 10.3英寸枪管-801
  • 14.5英寸枪管-901
  • 后视器A2-2780
  • 后视提手-3414
  • 剪辑(Stanag)-1379
  • 库存-3300
  • 子弹-12
  • 5.56×45外壳-303
  • 玩家(人体模型武器)-11448
  • 演示级别的对象-从4到9749

网格数:

  • 22对于演示级别的对象
  • 1名球员(人体模型武器)
  • 8对于M4A1
  • 1为5.56×45外壳
  • 1用于子弹

材质和材质实例数:

  • 1用于M4A1和桶
  • 1用于剪辑(Stanag)
  • 1份存货
  • 1用于后视A2
  • 1用于后视提手
  • 4对于效果
  • 1为5.56×45外壳
  • 1用于子弹
  • 5对于玩家(人体模型武器)
  • 21对于演示级别的对象

纹理数量:

  • 3为M4A1和桶
  • 3为5.56×45外壳
  • 3用于剪辑(Stanag)
  • 3份存货
  • 3用于后视A2
  • 3用于后视提手
  • 4对于效果
  • 9对于演示级别的对象
  • 2名球员(人体模型武器)

音频波数: 19

音频提示数: 2










M4A1 with modules – 10.3 (260mm) and 14.5 (370mm) barrels, rear sight A2 and carry handle. Ready to use in FPS projects. M4A1 can be used with any set of arms, but I included animations using the default UE4 FPS arms, rigged to the Epic Skeleton for easy compatibility.

V1 (4.20)

V2 (4.21 – 4.22)

Demonstration video V1.

Demonstration video V2.

Discord

IMPORTANT: All pictures and information in descriptions about latest version.

18 character animations for FPS and TPS:

  • 5 shoots
  • Reload
  • Reload, when clip is empty
  • Switch fire mode auto/single
  • Equip/Unequip
  • Walk animation
  • Sprint animation
  • Idle animation
  • Idle animation to AIM.
  • Jump idle
  • Jump end
  • Blocking idle

8 weapon animations:

  • Equip
  • Fire
  • Switch fire mode auto/single
  • Reload
  • Reload, when clip is empty
  • Idle
  • Empty idle

19 sounds:

  • Close shots
  • Details to close shots
  • Reloading
  • Reloading
  • Switch fire mode.
  • Echo to close shots (small to auto fire and long to one shot)

3 animations from standard UE4 TPS Project:

  • idle animation
  • run animation
  • walk animation

All of them included for demonstration like as you can blend animations from this pack and your animations.

带模块的M4A1-10.3(260mm)和14.5(370mm)枪管,后视器A2和提手。 准备在FPS项目中使用。 M4A1可以与任何一组武器一起使用,但我包含了使用默认UE4FPS武器的动画,这些武器被装配到史诗骨架上以便于兼容。

V1(4.20)

V2(4.21-4.22)

示范短片 V1.

示范短片 V2.

不和谐

重要提示:所有图片和信息的描述有关最新版本.

FPS和TPS的18个角色动画:

  • 5次射击
  • 重新装填
  • 重新加载,当clip为空时
  • 切换火灾模式自动/单
  • 装备/装备
  • 步行动画
  • 冲刺动画
  • 空闲动画
  • 空闲动画瞄准。
  • 闲跳
  • 跳转结束
  • 阻塞空闲

8武器动画:

  • 装备
  • 着火了!
  • 切换火灾模式自动/单
  • 重新装填
  • 重新加载,当clip为空时
  • 闲置
  • 空閒

19声音:

  • 近距离拍摄
  • 关闭镜头的细节
  • 重新装填
  • 重新装填
  • 切换火灾模式。
  • 回声关闭镜头(小到自动射击和长到一个镜头)

来自标准UE4TPS项目的3个动画:

  • 空闲动画
  • 运行动画
  • 步行动画

所有这些都包括演示,如您可以混合动画从这个包和您的动画。

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