MeshBlend为虚幻带来了下一代混合。将任何网格与任何网格混合。可以混合景观、静态网格甚至骨架网格。

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MeshBlend允许在不使用RVT的情况下对网格进行可控混合。它已经过实战测试,并被用于具有不同艺术风格和要求的真实项目中,从独立游戏到AAA游戏。MeshBlend支持多种场景,并以出色的性能提供视觉上令人愉悦的结果!

虚幻引擎支持游戏、离线渲染电影和虚拟制作。MeshBlend的核心是平衡性能、视觉质量和艺术家工作流程。

适用于混合不透明材料、纳米替代甚至POM。其他方法,如运行时虚拟纹理(RVT),只允许将网格与景观混合。而网格混合允许将网格与网格和景观地形混合。甚至多个景观重叠。它还需要比RVT混合物更少的设置,并且在规模上具有更好的性能。与像素深度偏移(PDO)不同,它在进行地形混合时会产生更逼真的结果。

如果是网眼,我们可以把它混合在一起

特征:

最新信息可在 文档

  • 4种预设混合尺寸可供选择和使用。每个都可以单独调整

  • 适用于小型项目和高达AAA的轻松编辑器工作流程

  • 混合几个网格,或项目中的每个网格。你决定

  • 表演太棒了!不同硬件的不同质量设置(低、中、高)

  • 在从AAA到独立的多个真实项目中进行了战斗测试

  • 在场景渲染后作为全局后处理着色器运行。在升级、DoF和任何其他PP效果之前。

  • 更多示例 这里

适用于:

  • 不透明材料(表面、亚表面散射、双面等)

  • Nanite&;Nanite位移

  • 贴花和;网格贴花-贴花混合在一起,就像它们是网格的一部分一样

  • 静态网格、景观、骨架网格甚至粒子——只要它们是不透明的,并且写有深度

  • TAA、TSR、DLSS、FSR-适用于任何时间AA解决方案、上采样和帧生成

  • 序列器-使用过扫描以获得最佳结果

  • 半透明后运行的其他效果(玻璃、后处理效果、雾、DoF等)

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限制:

请在购买前阅读有关限制的说明。这很重要!

以前在开发中称为AutoBlend。2024年5月改为MeshBlend。

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