Code Modules:

  •  IGToolsTCP

 

Number of Blueprints: 4

Number of C++ Classes: 6

Supported Development Platforms: Win, Mac, Linux

Supported Target Build Platforms: None (Editor-only plugin)

Documentation: Video | Documentation

Support: forum thread

Important/Additional Notes:

代码模块:

  •  IGToolsTCP

 

蓝图数量:4

C++ 类数量:6

支持的开发平台:Win、Mac、Linux

支持的目标构建平台:无(仅限编辑器)插件)

文档:视频 | 文档

支持:论坛帖子

重要/附加说明:

Texture channel packing tool allows to pack channels directly in Unreal Editor, without using other software.

Texture channel packing is a technique used to store multiple images in a single texture. This is done by assigning each image to a different channel of the texture. For example you can save the base color in R,G,B channels and roughness in Alpha, or store the normal map in R,G, roughness in B and specular in Alpha channel. Texture channel packing is commonly used in Unreal.

Video | Documentation

Example Use Cases:

  • Pack: combine textures in 1 texture asset (example: AO, Roughness, Metallic textures->ORM)

  • Repack: change the order of channels. (example: ORM -> RMO)

  • Unpack: extract channels into separate assets (ORM -> AO, Roughness, Metallic texture assets)

  • and other operations that rely on copying of texture channels

Features:

  • Works with all kinds of textures including virtual, hdr, data textures etc.

  • Supports most of output texture settings: compression, mip maps, srgb, filtering, lod, etc.

  • No precision loss: reads and writes the raw texture data

  • Can create multiple textures in one go

  • Save presets for your packing scenarios

  • Input patterns allow to drag and drop multiple input textures at once

  • Blueprint API

纹理通道打包工具允许直接在虚幻编辑器中打包通道,而无需使用其他软件。

纹理通道打包是一种用于在单个纹理中存储多个图像的技术。这是通过将每个图像分配给纹理的不同通道来完成的。例如,您可以将基色保存在 R、G、B 通道中,将粗糙度保存在 Alpha 通道中,或者将法线贴图保存在 R、G 中,将粗糙度保存在 B 中,将镜面反射保存在 Alpha 通道中。纹理通道打包在 Unreal 中常用。

视频 | 文档

示例用例:

  • Pack:将纹理合并到 1 个纹理资源中(例如:AO、粗糙度、金属)纹理->ORM)

  • 重新打包:更改通道顺序。 (示例:ORM -> RMO)

  • 解包:将通道提取到单独的资源中(ORM -> AO、粗糙度、金属纹理资源)

  • 以及依赖于复制纹理通道的其他操作

功能:

  • 适用于各种纹理,包括虚拟、 hdr、数据纹理等。

  • 支持大多数输出纹理设置:压缩、mip 贴图、srgb、过滤、lod 等。

  • 无精度损失:读取和写入原始纹理数据

  • 可以一次性创建多个纹理

  • 保存打包预设场景

  • 输入模式允许一次拖放多个输入纹理

  • Blueprint API

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