绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨骼:(是/否,如果是;使用哪个骨骼)

如果绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨骼,则包括 IK 骨骼:(是/否)

动画数量:

动画类型(根运动/就地):

角色数量:(如果没有,则删除)适用)

字符顶点数:(请列出顶点数范围,不适用请删除)

材质数量:

材质实例数量:

纹理数量:(不适用请删除)

纹理分辨率:(请列出纹理分辨率范围,不适用删除)

支持开发平台:

  • Windows:(是/否)
  • Mac:(是/否)

文档链接:

重要/附加说明:

此包提供虚幻引擎中带有根运动和点击反应动作捕捉动画的僵尸动作捕捉动画

将您的恐怖或动作游戏带入生活具有 81 个专业动作捕捉僵尸动画。此包具有 根部运动  就地选项,包括 攻击性攻击 动态命中反应和无缝过渡介于 未检测到  检测到状态之间 – 非常适合 快节奏游戏

主要功能:🔹 两种行为状态所有MoCap记录:

  • 未被发现

    • 闲置、行走和僵尸痛苦尖叫。

    • 检测转弯:直行、左转并检测、右转和检测。

  • 检测到

    • 闲置、奔跑、慢跑和痛苦尖叫的僵尸。

    • 攻击:单次攻击和连击。

    • 闪避:4方向。

    • 死亡:4 个方向。

🔹 高级命中反应

  • 轻击:4 个方向 + 肩部击中。

  • 重击:4个方向。

  • 腿部击倒:4个方向。

  • 爆头:立即杀死或击晕僵尸

🔹 技术精度

  • 此动作捕捉动画是根部运动  就地动画 ,适用于多种用途

  • 这些僵尸动画支持运动(Loco-Motion)使用

  • 使用运动捕捉技术记录的过渡(例如,未检测到到检测到)的平滑混合。

用法场景

  • 恐怖游戏:这些动捕动画有许多相关动画,例如 未检测到的闲置  尖叫 来营造紧张感,然后切换 检测到的冲刺 进行激烈的追逐序列。

  • 生存游戏:利用方向性 使用这些动作捕捉录制的动画来躲避  击倒 真实的战斗机制。

  • 动作游戏:实施组合 攻击  4向死亡 快节奏的电影游戏。

  • 使用Vicon动作捕捉技术录制。

  • 探索更多

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。