功能:

  • 蓝图数量:40

  • 小部件蓝图:56

  • 材质:28

  • 材质实例:89

  • 输入:增强输入 – 键盘,鼠标、触摸屏

  • 网络复制:否

  • 支持的开发平台:Window(是)、Mac(否)

  • 文档链接:https://karldetroit.com/ave-ii/documentation/

  • 重要/附加说明:需要Cesium for UnrealCommonUI、Text3D、太阳位置插件已启用。

第三方许可

本产品包含根据各自许可使用的第三方资源。

  • 图标
    本项目中使用的部分图标由 Google 提供,并根据 Apache 许可 V2.0 获得许可。
    许可:https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

  • 字体
    此项目使用 Google Fonts 中的 Inter、Archivo、NotoSans 字体,根据 SIL 开放字体许可证 (OFL) 获得许可。
    许可证:https://scripts.sil.org/OFL

    版权所有 © Google LLC。

AVE II – ArchViz Explorer

AVE II 旨在以交互方式展示建筑、房地产、建筑和城市开发项目。

它是 ArchViz Explorer,从头开始重建为交互式 ArchViz 演示提供最佳模板

⚠️ 抢先体验

AVE II 目前处于抢先体验阶段。视频教程和完整文档将很快提供。此版本面向熟悉第一个 ArchViz Explorer 并希望尽早开始使用的开发人员。

视频
论坛主题
路线图

⚜️主要功能

  • 新的模块化框架
    强大且可扩展的蓝图架构,旨在简化定制和长期项目增长。

  • 增强且直观控件
    使用虚幻引擎的增强输入系统对键盘、鼠标和触摸屏进行响应式控件,可围绕光标或触摸点平滑旋转(类似于 Google 地球)。

  • 智能 POI 系统
    完全重新设计的兴趣点系统,具有分组、高级过滤和专用类别(例如交通和地区),由虚幻引擎的新功能提供支持游戏标签系统。

  • 交互式 POI 蓝图
    可重复使用的交互式蓝图,可轻松分配给 POI。

  • 基于标准的单元过滤
    根据表面积、预算、房间数、可用性等属性进行过滤

  • 改进的 UX/UI
    根据通用 UI 原则重新设计基于材质的 UI 元素,颜色和强调色可轻松调整以匹配客户的品牌标识。

  • 画廊系统
    用于渲染、地板的集成图像和视频画廊计划、动画和营销视觉效果。

  • 多种演示模式
    用于沉浸式演示的娃娃屋和第一人称模式。

  • 启动屏幕和实时介绍序列
    可自定义的启动屏幕和电影式实时介绍序列,用于展示关键功能和功能

  • 真实世界示例场景
    包括 Cesium 真实世界城市环境(马赛)作为参考项目,随时可以复制或适应您自己的位置。

⚙️先决条件

  • Cesium for Unreal(免费插件):真实环境和大型场景所需。
    要启用地形和地理空间数据,用户必须获取并提供自己的 Cesium 访问令牌。 Cesium 及其数据由第三方提供,并受单独的许可条款约束。

  • 通用 UI(免费虚幻引擎插件):核心 UI 功能和输入处理所需。

在使用 AVE II 之前,必须在虚幻引擎项目中启用这两个插件。

⚠️Cesium Terrain注意

屏幕截图包括使用 Cesium for Unreal 插件生成的地形。显示的地形和地理空间数据由该第三方插件提供,仅用于演示目的。 Cesium for Unreal 及其相关数据不包含在本产品中,也不作为 AVE II 的一部分进行销售或分发。

⚠️Nanite 支持:

本产品支持 Nanite 用于虚幻引擎 5.0+(默认情况下为主要构建静态网格体启用)。

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