




功能:
- 模块化资产
- 优化方法(HISM + PLA/BPP)
- 墙壁的可控随机位移
- 石头的可控规模
- 洗牌石头 – 更改实例生成顺序
- 重新定向石头 – 重新旋转实例
- 打开/关闭损坏的石头
- 打开开/关附加石头 – 增加多样性
- 盒子控制位移 – 具有可控位移水平的额外区域
- 黑体 – 不发光的网格,以最大限度地减少光渗色
- 额外碰撞 – 平滑楼梯
- 隐藏部分 – 隐藏演员硬编码部分
- 额外零件 – 显示其他演员硬编码部分
- 轻松定制颜色、边缘磨损、纹理比例、演员梯度 + 其他生活黑客参数
BP 资源数量:193 (183 BP + 10 PLA/BPP)
独特网格数量:121(38 个有用网格 + 83 个技术网格)
碰撞:是,自动生成和自定义
顶点数:最多最重的 SM 为 41107(6182 tris),使用 PLA 制作的任何防御工事最多约 25 000 tris
LOD:是(6 和 4 级)
材质和材质实例数量:3 种材质和 15 种材质实例
纹理数量:33
纹理分辨率: 4096×4096、2048×2048、1024×1024、16×128、32×32
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是
文档:链接
重要/附加说明:将您的创作转换为 PLA/BPP 以提高性能! 如何操作
DEMO BUILD – 在购买前自行检查所有内容和性能。在 UE 5.4.2 上制作
此包包含高质量且优化的模块化蓝图和 10 个打包关卡蓝图 (PLA/BPP),作为您可以在此处创建的示例。一切都是规模化、细节化、锐利化的。资产是使用 HISM(分层实例静态网格体)制作的。
模块化蓝图(所有分段墙壁、楼梯、地板等)是使用 HISM 组件由静态网格体(单个石头)制作的。建筑物是根据这些模块化蓝图进一步制作的,并用 PLA/BPP 进行处理。
您可以通过大量随机化选项来控制石头的位移(但仅限于我硬编码的石头)。您可以切换未损坏的石头、切换额外的石头(使用更多网格变体)、洗牌、重新定向和旋转它们、上下缩放资产,并且石头纹理比例将自动调整。
模块化演员可以隐藏其某些部分(栏杆或墙壁)或打开额外的部分(栏杆变体)。
此处使用的纹理可与其他烘焙纹理平铺,以实现对象法线、边缘磨损或污垢等功能。格式:漫反射/反照率 + 法线贴图 + RMA(粗糙度、金属、AO)。您可以轻松交换纹理、调整颜色、边缘磨损、actor 渐变和其他参数,为每个资源创建您自己的独特外观。
有一张概览图和两张演示图(演示教程和演示示例)。
所有模块化 BP 资源都是由 BP_StoneFort 制作的子蓝图类
请使用 UE5 中提供的打包关卡 Actors (PLA/BPP) 功能来使用此资源包优化您自己的创作!我的内容是使用 HISM 技术创建的,PLA/BPP 也基于 HISM 机制:将它们两者添加在一起将大大减少绘制调用!
当前版本:1.0.1
*** HOTFIX 1.0.1 ***
- 修复了通用法线贴图格式

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