




功能:
- 轻松快速地设置并与您可能拥有的任何炮塔或射弹资产一起使用。
- 自动化炮塔以控制其对目标的获取,移动以与找到的目标交战,最后管理射弹的发射。
- 大量选项,从射弹散射、随时间变化的准确性、派系和标签特定目标、目标排序优先级、有限搜索范围等视觉、被动搜索等等(说实话,请参阅文档,这只是皮毛)。
- 一系列界面事件,将向拥有的 Actor 和射弹发送消息,为他们提供所需的信息,从而允许用户尽可能轻松地将任何所需的自定义行为集成到控制器的操作中,例如自定义动画、桶旋转、将寻找特定 Actor 或组件的射弹等等。
- 适用于任何情况下,无论是静止在堡垒墙上,还是在公海上鲁莽地在波浪中弹跳的快速攻击舰的鼻子上。
- 各种演示艺术资源,可自定义颜色。
蓝图数量:27(2个用于AI炮塔控制器,其余用于演示目的)
网格数量:17个静态1个骨架。自动为所有这些生成冲突。
输入:无需输入
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
文档:https://docs.google.com/document/d/1zY68YiNWRIimAmrYeTzorgniBBPkE_XmZk9PwcSS_7Q/edit?usp=sharing
该控制器由单个 actor 组件组成,可以将其添加到您可能拥有的任何 actor 中。它能够通过在其名称中包含某些关键字来控制该 Actor 中的场景组件,然后使它们表现得像炮塔。该控制器被构建为一个简单的通用系统,用于控制和管理可能需要构建的各种不同类型的炮塔,并包含大量选项来定制炮塔获取目标、旋转和瞄准以及最终与目标交战的方式。它还包括许多消息,它将发送给其拥有的演员和产生的射弹,以允许最大程度地定制和了解炮塔正在做什么或应该做什么。
如果您想轻松地从几乎任何艺术资产创建一个功能炮塔,您拥有大炮,机枪,导弹发射器,安全摄像头,激光炮等等,这个控制器可以帮助您。它可以在几分钟内完成设置,并允许对各种炮塔类型进行大量控制。
它还旨在为您提供尽可能多的选项,以调整其在引擎范围内的工作方式,允许许多选项来控制其实际工作方式以及与关卡中其他对象或演员交互的更详细信息。
有关功能和选项的完整列表,请阅读文档(已找到)如下)。
特点:
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轻松快速地设置并与您可能拥有的任何炮塔或射弹资产一起使用。
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自动化炮塔以控制其对目标的捕获,移动以与找到的目标交战,并最终管理射弹的发射。
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大量选项,从射弹散射,随着时间的推移,派系和标签特定目标的准确性、目标排序优先级、有限的搜索视野、被动搜索等等(说真的,请查看文档,这只是皮毛)。
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一系列界面事件,将向拥有的演员和射弹发送消息,为他们提供所需的信息,允许用户尽可能轻松地将任何所需的自定义行为集成到控制器的操作中,例如自定义动画、桶旋转、会寻找特定演员或组件的射弹,等等。
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几乎可以在任何情况下使用,无论是固定在要塞墙上还是在公海上鲁莽地跨越波浪弹跳的快速攻击舰的机头上。
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各种演示艺术资源,具有可定制的颜色。
注意:使用的爆炸纹理和材质一些射弹来自 Epic Starter 内容,仅用于演示目的,我对它们不拥有任何权利。

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