特点:

 2个角色网格

  • 毛茸茸的
  • 人类皮肤

BodyMonster蓝图

  • 在地板、墙壁和天花板(任何网格)上徘徊
  • 随机停止休息
  • 如果受伤就会攻击玩家
  • 足够多时死亡伤害

BodyMonster生成器蓝图

  • 生成怪物到关卡
  • 暴露所有可用的可编辑变量

AvoidVolume蓝图

  • Avoid蓝图可以添加到关卡,并且怪物无法进入该体积

PlayerKillVolume蓝图

  • 当玩家进入音量场景时,淡入黑色,并且重新加载打开的任何级别

BodyMonster的动画蓝图

蓝图数量:5

输入:

  • 怪物:否
  • 玩家:使用第一个玩家模板角色,它是输入
  • 玩家无需成为怪物的第一人称模板角色即可工作

网络复制:否

支持的开发平台:

  • Windows:是
  • Mac:否已测试

文档:

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用法

  • 添加 BP_BodyMonster 或 BP_SpawnBodyMonsters 或您的关卡。
  • 游戏开始时,怪物需要附近有一个表面。

重要/附加说明:跳跃逻辑仍在开发中并且可以通过在 BP_BodyMonster 或 BP_SpawnBodyMonsters 中将“跳跃概率”设置为大于 0 来打开。

长着 4 只人脚和 2 只人手的毛茸茸的怪物在墙壁和天花板上徘徊,准备攻击玩家。

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