




特点:
2个角色网格
- 毛茸茸的
- 人类皮肤
BodyMonster蓝图
- 在地板、墙壁和天花板(任何网格)上徘徊
- 随机停止休息
- 如果受伤就会攻击玩家
- 足够多时死亡伤害
BodyMonster生成器蓝图
- 生成怪物到关卡
- 暴露所有可用的可编辑变量
AvoidVolume蓝图
- Avoid蓝图可以添加到关卡,并且怪物无法进入该体积
PlayerKillVolume蓝图
- 当玩家进入音量场景时,淡入黑色,并且重新加载打开的任何级别
BodyMonster的动画蓝图
蓝图数量:5
输入:
- 怪物:否
- 玩家:使用第一个玩家模板角色,它是输入
- 玩家无需成为怪物的第一人称模板角色即可工作
网络复制:否
支持的开发平台:
- Windows:是
- Mac:否已测试
文档:
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用法
- 添加 BP_BodyMonster 或 BP_SpawnBodyMonsters 或您的关卡。
- 游戏开始时,怪物需要附近有一个表面。
重要/附加说明:跳跃逻辑仍在开发中并且可以通过在 BP_BodyMonster 或 BP_SpawnBodyMonsters 中将“跳跃概率”设置为大于 0 来打开。
长着 4 只人脚和 2 只人手的毛茸茸的怪物在墙壁和天花板上徘徊,准备攻击玩家。
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