




特点:
- 演员每个组件上的复杂交互列表
- 多种交互模式(单击、多次单击、按住)
- 易于实现(您只需将组件添加到角色和演员中即可与之交互)
- 方便设置交互的功能和事件简单
- 以简单和复杂机制为例的演示蓝图
- 多种样式和颜色,为小部件设置动画
蓝图数量:2 个主要组件(1 个角色,1 个演员),1 个演员(用于生成交互小部件),2 个小部件,额外演示蓝图。
输入:鼠标和键盘
网络复制:否(未经测试)
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:未经测试
文档:链接
重要/附加说明:未来的更新不会导致价格上涨。
展示视频:点击我!
V2 变更日志:
1.添加十字线(屏幕中间)/光标在屏幕位置跟踪切换(包括启用光标的功能)。
2.为交互小部件添加了多个主题/颜色(基于每个演员)。
3.添加了释放交互按钮时可以调用的新事件。
4.添加了显示焦点组件或参与者名称或两者的选项(分别设置)。
5.添加了“全部删除”功能,允许您删除组件中的所有交互。
6.新增“在组件上添加多个交互”功能,可通过一个功能在组件上添加多个交互。
7.添加了带有可通过交互模式使用的“工作”按钮的新键盘演示。
8.更新的展示地图
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基于列表的交互系统(复杂交互系统)允许您设置简单交互(在整个演员上设置)或在演员的每个所需组件上设置的复杂交互列表。
这允许例如,在汽车上,每扇门都有自己的交互(如开门、锁等),与后备箱(打开后备箱等)或车轮(变轮、充气等)等其他组件分开。
在设置您想要的内容时,整个世界都是您的牡蛎,该组件带有可以调用的方便事件和可以使用的功能,例如但不限于可以替换交互的“替换交互”在给定组件上,“删除交互”或“添加交互”
除此之外,系统还提供单击、多次点击和按住行为。
导致玩家必须按住按钮才能完成列表中的交互,或者点击多次或仅点击一次。开发人员可以随意更改所有内容。
交互中可以更改的变量包括但不限于:必须按住按钮的时间量、用户必须按下交互按钮的次数、交互小部件样式和颜色、组件名称、参与者名称等。
复杂交互系统的另一个花哨功能是它允许您隐藏组件的小部件随意。
例如,这允许您在书柜中放置一个组件/物品,触发一个事件(也许打开一扇秘密门?)并且小部件被隐藏,导致用户不知道他们是否可以与书本交互。除了正常的互动之外,它只是允许您设置各种漂亮的谜题。
如果您能想到,您就可以..实现它。这也可能导致使用系统进行完整的对话。
用于显示交互的小部件也可以使用不同的图像、字体或颜色轻松编辑(假设您为此提供了所需的资源,因为系统仅附带包含的样式),但仍然..由于整个逻辑保留在 InteractibleActorComponent 中,因此小部件只是作为视觉表示。

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