




功能:
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覆盖引擎着色器
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多个自定义漫反射 BRDF 选项
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电影多瓣镜面 BRDF
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多个色调映射器选项
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7 备用光溢出方法
代码模块:
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ShaderShift – 运行时
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ShaderShiftEditor – 编辑器
蓝图数量:0
C++ 类数量:4
网络复制:否
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:否
支持的目标构建平台:Windows
关于插件
ShaderShift:引擎着色器覆盖允许您无需成为 HLSL 专家即可自定义虚幻引擎游戏的外观。通过简单、易于理解的选项,您可以更改色调映射器、漫反射和镜面 BRDF 以及绽放方法,使您的游戏与众不同。
ShaderShift 的工作原理是以便携、非破坏性且易于使用的方式替换引擎的着色器。无需自定义引擎版本即可向引擎的默认着色器添加自定义设置,并且可以轻松与您的团队共享。
如果您有 HLSL 经验,您还可以为任何虚幻引擎着色器配置您自己的自定义设置,并在项目设置中使用方便的选项菜单在引擎默认值和自定义着色器之间来回切换。
随着时间的推移,我们将向插件添加更多类型的渲染自定义,为您提供更多自定义游戏外观的方法!
要了解更多信息并查看整个选项范围、有关性能影响的信息以及如何添加您自己的着色器自定义,请查看文档。
功能
色调映射模式:
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AgX(中性/金色/强烈)
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Reinhard
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神秘海域 2 风格
漫反射 BRDF 模式:
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节能Oren-Nayar
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兰伯特球
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Gotanda
镜面 BRDF 模式:
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多瓣电影
Bloom模式:
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双 Kawase 模糊光晕
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COD 风格的分散聚集分层光晕
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通过 FFT 的衍射尖峰/星爆
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变形镜头条纹
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Spencer 等人。眼花(PSF模型)
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动漫/卡通硬发光
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复古/CRT风格发光
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