
功能:
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UMG 小部件中的状态树支持。
代码模块:
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UMGWidgetStateTree(运行时)- 提供 ST 集成
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UMGWidgetStateTreeEditor(编辑器)- 扩展小部件编辑器以允许设置ST
蓝图数量:0
C++ 类数量:6
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
支持的目标构建平台:全部
依赖项: StateTree
文档链接:https://github.com/krojew/UMG-Widget-State-Tree/blob/master/README.md
UMG Widget State Tree 是一个将状态树引入UMG widget世界的插件,允许您使用干净、可视化、数据驱动的状态机系统构建复杂的反应式 UI 逻辑。
该插件将 StateTree 框架与 UMG 集成,以便 widget 可以维护结构良好的状态逻辑,响应事件并执行行为,而无需依赖于纠结蓝图或自定义 C++ 样板。它对于大型 UI 系统、游戏内菜单、HUD 小部件或任何需要可预测、可测试状态转换的界面特别有用。
🔹 核心功能
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将状态树附加到小部件
将状态树资源添加到任何小部件,并让状态树驱动其行为、动画、可见性和数据 -
自动 StateTree 生命周期管理
小部件自动初始化、启动、停止和勾选其关联的状态树 – 无需手动调用。
🔹 为什么使用它?
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大大简化了复杂的 UI 逻辑。
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防止意大利面条通过将行为隔离到状态树中来绘制蓝图。
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实现可预测、可测试和可维护的 UI 流程。
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非常适合可扩展的 UI(设置屏幕、库存、游戏内教程、HUD 状态机等)。
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让设计师和程序员更多地协作
🔗 使用说明和文档
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