




• 面向未来的设计,正在进行更新
• 清晰、记录完备的蓝图,命名清晰
• 可扩展的系统,可用于业余爱好到 AAA 级制作
• 跨类型就绪(开放世界、生存、RPG、FPS 等)
• 完全网络复制,支持多人游戏
• 跨平台就绪(Windows 测试)
•模块化、基于组件(拖放集成)
• 在适用的情况下使用 DataTable 的数据驱动设置
• 明智的情况下蓝图优先
• 受到独立到大型产品的开发人员的信任
Hyper 的模块化模板
使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。
支持、社区和文档📁
• 经过验证的买家解锁错误报告、数据模型和同行帮助的论坛
• 大量蓝图评论解释了如何和为什么
插件
• 通用用户界面
Hyper Reputation Manager v4
使用Hyper Reputation Manager v4创建一个反应式世界。该系统跟踪玩家与各个派系和个人 NPC 的关系。行为会产生后果——帮助村庄会提高声誉,而偷窃则会降低声誉。该系统可用于驱动人工智能的敌意和友好,根据社会地位阻止或开放贸易、任务和对话选项。
主要功能
• 派系和个人声誉跟踪
• 关系等级(例如敌对、中立、友好、尊敬)
• 通过事件或游戏标签修改声誉
•影响 NPC AI 和供应商价格
• 用于查询的蓝图函数
基于 50,000 小时的经验构建
每个 Hyper v4 系统都是现实世界虚幻引擎开发超过 50,000 小时的结果。通过使用 Hyper 模块,您可以从一个经过验证的基础中受益,可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。
关于开发者
大家好,我是 Eric,Games by Hyper 的公司负责人。
在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏开发。
今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理一个由4,000 多名开发者组成的不断壮大的社区。
我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。
为什么选择 Hyper?
• Hyper v4 模块完全模块化,旨在无缝集成
• 清晰、组织良好的蓝图,可随您的项目扩展
• 可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能
• 活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持
• 提供可选的学习课程:
• UE5 基础课程
• 多人生存框架课程

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