



功能:
- 集中管理游戏的平衡和难度调整。
- 所有受难度影响的变量都可从任何地方触及。
- 允许在游戏过程中热交换难度级别。
- 多人游戏就绪。
- 控制台命令(作弊)可动态更改难度。
- 广泛且可配置的日志记录以捕获问题
代码模块:
- 难度扩展(运行时)
蓝图数量:0
C++ 类数量:5
网络复制:是
支持的开发平台:Windows、macOS、Linux
支持的目标构建平台: “Win64”、“Win32”、“Android”
文档:https://victov.github.io/difficulty_scaling_docs
重要/附加说明:
这个插件可以轻松地为您的游戏添加难度级别。它减少了依赖性,并从游戏平衡调整中理清了游戏逻辑。它允许您集中定义根据难度而变化的变量,并从任何地方访问这些变量,而不必担心在整个项目中调整值。游戏难度设置的全部功能可在少数蓝图节点中使用。对于常见变量类型(浮点型、布尔型、整数型、文本型),可以使用快速访问节点,在单个蓝图节点中为您提供受难度影响的值!
为蓝图和 C++ 提供方便的事件,让您的游戏响应难度变化,并支持在游戏过程中热交换难度。还有一个控制台命令(作弊)可用于更改游戏的难度以进行测试。
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