




功能:
• 使用 NavMesh 寻路的按需目标路径
• 基于样条线的视觉引导(可选地面对齐)
• 可选目标标记小部件
• 可配置生命周期后自动清理
蓝图数量:4(BP_LocatorSpline、BP_LocatorTarget、AC_LocatorTarget、 WBP_LocatorTarget)
输入:键盘(增强输入)
网络复制:否(客户端视觉助手;在拥有的客户端上触发)
支持的开发平台:Windows
文档链接:https://docs.google.com/document/d/13n1pKnU6wgnV6fPOw0jNhJtbvVVku3NjNNJOowpOJxw/edit?usp=sharing
重要/附加说明:需要 NavMeshBoundsVolume 和内置导航。仅当目标在 NavMesh 上可到达时才会生成路径。
目标路径定位器 – 航点系统是一个轻量级、仅蓝图的导航助手,它使用以下命令生成从玩家到目标演员的临时样条路径NavMesh寻路。通过增强输入(默认X)触发它,并可选择显示目标标记小部件。
主要功能
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按X生成通往目标的临时路径
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基于导航网格的路线,带有样条线视觉指南
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可选目标标记小部件
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在可配置的生命周期后自动清理
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仅蓝图,干净且轻量级的设置
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与键盘
快速设置
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将NavMeshBoundsVolume添加到您的关卡并构建导航。
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添加包含的输入映射上下文并绑定IA_Locator(默认X)。
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设置/分配TargetActor(使用包含的目标actor/组件设置或在运行时设置)。
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在 Play 中按X生成路径。
自定义
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通过增强输入
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路径生命周期
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样条线网格/材质、厚度、偏移
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跟踪通道/地面对齐行为
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