功能:

• 使用 NavMesh 寻路的按需目标路径

• 基于样条线的视觉引导(可选地面对齐)

• 可选目标标记小部件

• 可配置生命周期后自动清理

蓝图数量:4(BP_LocatorSpline、BP_LocatorTarget、AC_LocatorTarget、 WBP_LocatorTarget)

输入:键盘(增强输入)

网络复制:否(客户端视觉助手;在拥有的客户端上触发)

支持的开发平台:Windows

文档链接:https://docs.google.com/document/d/13n1pKnU6wgnV6fPOw0jNhJtbvVVku3NjNNJOowpOJxw/edit?usp=sharing

重要/附加说明:需要 NavMeshBoundsVolume 和内置导航。仅当目标在 NavMesh 上可到达时才会生成路径。

视频预览

目标路径定位器 – 航点系统是一个轻量级、仅蓝图的导航助手,它使用以下命令生成从玩家到目标演员的临时样条路径NavMesh寻路。通过增强输入(默认X)触发它,并可选择显示目标标记小部件。

主要功能

  • X生成通往目标的临时路径

  • 基于导航网格的路线,带有样条线视觉指南

  • 可选目标标记小部件

  • 在可配置的生命周期后自动清理

  • 仅蓝图,干净且轻量级的设置

  • 键盘

快速设置

  1. NavMeshBoundsVolume添加到您的关卡并构建导航。

  2. 添加包含的输入映射上下文并绑定IA_Locator(默认X)。

  3. 设置/分配TargetActor(使用包含的目标actor/组件设置或在运行时设置)。

  4. 在 Play 中按X生成路径。

自定义

  • 通过增强输入

  • 路径生命周期

  • 样条线网格/材质、厚度、偏移

  • 跟踪通道/地面对齐行为

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