功能:

  • 定义经验和熟练程度并存储价值

  • 根据经验搜索标题

  • 保存并加载支持

代码模块:

  • TitleManager

  • TitleManagerEditor

蓝图数量:4

C++ 类数量:8

网络复制:否

支持的开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:否

支持的目标构建平台:Windows、Android

文档链接:Title Manager Wiki

标题管理器是一个虚幻引擎插件,用于管理物品熟练度、类别经验、物品数量和标题进度。

它专为重复使用武器、盔甲、工具、物品、技能或其他游戏对象而逐渐提高熟练度和解锁的游戏而设计。

重要提示:

开源版本和 Fab 版本包含相同的插件。

Fab 版本是作为支持开发的便捷方式提供的,类似于捐赠或赞助。

如果您愿意,您可以在 MIT 许可证下自由使用 GitHub 版本。

GitHub:

https://github.com/shun126/TitleManager

使用标题管理器,您可以定义进度类别,例如剑、弓、魔法、盔甲、工具或药水,然后跟踪每个类别的经验以及其中每个项目的熟练程度

例如,当玩家使用铁剑时,可以同时增加:

  • 铁剑的熟练度

  • 铁剑的经验类别

随着剑类别获得经验,玩家可以自动达到新的头衔,例如初级剑客、剑专家或剑大师。

此插件对于角色扮演游戏、动作角色扮演游戏、冒险游戏、生存游戏、农业游戏、手工游戏、训练系统以及任何奖励重复使用物品或物品的游戏非常有用。

主要用例:

  • 武器熟练度

  • 装甲熟悉度

  • 工具精通

  • 技能类别进展

  • 物品使用跟踪

  • 头衔或等级解锁

  • 轻量级进展数据管理

该插件通过 TitleManagerComponent 提供蓝图友好的功能,允许您添加、设置、获取和保存进度值,而无需从头开始构建自定义熟练度系统。

您的游戏决定这些值如何影响游戏玩法。

例如,高熟练度可能会增加伤害,降低耐力成本、解锁技能、提高制作效果,或者只是在 UI 中显示标题。

标题管理器专注于存储和管理进度数据,同时保持游戏平衡完全在您的控制之下。

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