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编辑器内的一键角色对齐
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独立对齐位置、旋转和缩放
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X、Y 和 Z 的每轴控件
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将多个源角色与最后选择的目标角色对齐
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视觉对齐模式视口中基于点的对齐
代码模块:编辑器
蓝图数量:0
C++ 类数量:8
网络复制:否
支持的目标构建平台:Windows / Mac / Linux
支持的开发平台:Windows / Mac / Linux
文档链接:入门
快速轴对齐是虚幻引擎的精确对齐插件。它可以帮助美术师、关卡设计师和环境团队通过将特定变换通道从目标角色复制到一个或多个源角色来快速对齐角色。
它包含一个专用的虚幻编辑器面板,您可以在其中准确选择要应用的位置、旋转和缩放轴:X、 Y、Z 或任意组合。工作流程很简单:选择源角色,最后选择目标角色,选择所需的变换通道,然后应用。
快速轴对齐还包括视觉对齐,这是一种基于交互式视口的对齐模式。通过视觉对齐,您可以单击源参与者上的一个点,单击目标参与者上的一个点,以及将源移动到位。您还可以选择是仅移动对象还是使用表面法线移动和旋转对象,这使其非常适合捕捉不规则网格、道具、模块化套件和难以对齐的枢轴。
包含的对齐工具
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变换通道对齐 – 复制选定内容从目标角色到一个或多个源角色的位置、旋转和缩放轴。
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视觉对齐 – 直接在视口中选取源点和目标点以进行基于点的对齐。
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仅移动对象 – 将选定的源点移动到目标点上。
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移动和旋转对象 – 移动源点并相对于目标表面法线旋转源表面法线。
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多角色对齐 – 一次将相同的目标变换通道应用于多个选定的角色。
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撤消/重做支持 – 所有对齐操作均通过 Unreal 处理交易。
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如何使用
从工具 > 快速轴对齐 > 快速轴对齐打开插件。
对于标准变换对齐,请先选择要修改的一个或多个角色。然后最后选择目标演员。在“快速轴对齐”面板中,启用要复制的位置、旋转和缩放轴,然后单击应用。
对于视觉对齐,打开面板并单击视觉对齐,或直接从工具 > 快速轴对齐 > 视觉对齐启动它。您还可以使用ALT + X 快捷键。单击源角色上的一个点,单击目标角色上的一个点,然后按Enter或单击应用进行确认。随时按 Esc 键即可取消。
功能
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虚幻编辑器集成面板
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每轴位置、旋转、比例对齐:X / Y / Z
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将多个源角色与一个目标角色对齐
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最后选择的角色用作目标
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直接在视口中进行视觉点拾取对齐
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仅移动视觉对齐模式
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使用表面法线移动和旋转视觉对齐模式
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用于快速视觉对齐访问的 ALT + X 快捷键
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通过 Unreal 支持撤消/重做事务
它解决了哪些问题?
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加快关卡编辑器中重复角色对齐任务
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无需手动复制/粘贴变换值
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使模块化套件放置更快、更准确
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帮助对齐道具、墙壁、地板、网格、枢轴和不规则物体
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允许部分变换匹配,而不会覆盖不需要的轴
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改进多个演员同时工作时的精度
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减少关卡设计和环境艺术过程中的小放置错误
完美
关卡设计师、环境美术师、技术美术师、独立团队和工作室,使用模块化环境、工具包、道具放置、遮盖、布景或任何需要在虚幻引擎内快速而精确演员对齐的工作流程。
快速轴对齐=虚幻引擎更快的放置、更清晰的变换和基于视口的精确对齐。

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