



高性能的摄像机穿孔系统,可以淡出阻挡几何体,以保持角色清晰可见。根据玩家位置动态隐藏楼层。使用异步材质加载和动态材质交换实现平滑过渡。包含编辑器工具,方便快速且便捷地设置。
用一款精致且高质量的插件提升你的项目,提供专业的摄像机遮挡剪裁和动态淡出效果。只需将碰撞组件附加到摄像机收容杆上,标记你想要淡出的演员,让系统在运行时处理平滑材质切换以获得最佳性能。
在需要定制的领域,该系统与 Blueprint 一起以高性能 C++ 实现。灵感来自《博德之门3》及类似的AAA游戏摄像机系统。
视频:
文件:
主要特征
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层级房间渐隐,进入室内时隐藏了上层
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五种内置渐变风格,由模块化、可定制的材质功能驱动
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编辑工具用于制作淡出材质和编辑碰撞配置文件
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运行时材质交换以实现最小的绘制调用和最大帧率
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淡出方向可以独立于摄像机方向
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基材材料工作
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支持兵卒控制的变更,以及BG3风格的独立摄像机
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新内容: 淡出材质现在会在后台编译再切换——不再有默认材质闪烁
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新内容: 使用顶点着色器(Notex Shader)的渐变材质选项(对纳米和高密度网格性能提升)
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