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视频预览: 🔗 https://youtu.be/iNlu60K7WcQ

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✦ 主要特点

    低多边形

    一个精彩的渲染场景

    完全模块化

    完全控

    ARKit 混合形状

    可调节车身部件

    内衣包括

    简单的换色

    有很多独特的发型

    高级材料!大量自定义选项

    Unity、Unreal 和 Substance Painter 的项目文件

⁺₊✧ ⋆ 多边形数量 ┆ 该角色没有LOD系统

    古女扎里娅

    面数 39313 · Tris 75280 · 绿色 42905

    古代女孩扎里娅内衣

    面数 34258 · Tris 65358 · 绿色 37084

⁺₊✧ ⋆ Rig 基于 Epic Skeleton(UE5),并增加了骨骼

    主要骨骼层级保持原样

    它是用 Maya 制作的,没有插件,也没有控件

    你可以把物理应用到不同部件上

    完整的附加骨骼列表可在此处找到:

    https://docs.google.com/document/d/1HaCZpBHgnUVioabYC2a5s50qB32W7WOfvhKJUtTuPQQ/edit?usp=sharing

    这个模型和我之前的版本兼容,因为它们共享相同的骨架结构。

    我会随着时间推移将之前的版本更新到UE5骨架。

⁺₊✧ ⋆ 经过各种动画测试

    天琴琴入门游戏

    游戏动画示例项目

    高级移动系统 v4

    标准第三人称动画

    女性互动动画

    动作捕捉库

    ARLS + 马匹动画集

    魅魔动画集

    古谷

    近战:剑士

⁺₊✧ ⋆ 混合形状

    完美校准的52个ARKit混合形状。

    用Unreal Engine 5中的Live Link Face和Unity中的Face Capture测试过。

    可用于直播面部动画

    LiveLinkFace、FaceWare、面部动作捕捉、VTuber Avatar、VRchat、MMD等。

    包含额外的混合形状,可调节乳房和臀部大小、指甲长度。

⁺₊✧ ⋆ 不同的服装与模块化

    模型完全模块化!

    移除或添加任何部件。或者如果你愿意,也可以完全脱光衣服

    身体纹理被审查了。可以请求未删减的纹理

    成年部位没有建模,也没有变形或绑定。这是一种质感

    为了避免身体穿透衣服,身体会被切成碎片

    衣服下面的部分必须关闭或隐藏

    这样一来,你就能减少多边形数量!

    包含全身

    内衣也包含在内

    额外包含待机动画

⁺₊✧ ⋆虚幻引擎项目

    支持版本:4.24+

    附带蓝图的演示渲染场景!

    Epic Skeleton 绑架加了额外骨骼

    面部动画使用变形目标

    先进材料

    物理学不包含在内。建议使用KawaiiPhysics插件以获得最佳效果。

    包含带有 MatID 映射用于颜色变化的材质实例

    包含第三人称标准动画

    包含主姿态/领导者组件的分离网格

    风的头发模拟!

⁺₊✧ ⋆ Unity项目 ┆ 2021+

    渲染管线:内置、URP、HDRP

    高级和默认着色器

    带有眼睛和下颌骨的人形装备

    面部动画用Blendshapes

    物理学未包含在内

    风的头发模拟!

    轻松添加纹身和疤痕!

    AllPartsTogether.fbx 文件也包含以供自定义

    商店里的任何类人生物动画都可以应用到这个角色上

    请注意,这是一个角色资产。它没有控制、脚本等。

⁺₊✧ ⋆ MatID地图 ┆ 皮肤、眼睛和服装部件

    MatID 映射用于根据部分更改 BaseColor Map 的颜色

    你可以用高级着色器轻松切换颜色

⁺₊✧ ⋆ 4K 纹理

    7个贴图集:身体、头部、眼睛左右、睫毛、衣服、头发、武器

    纹理被打包以优化

    每套包含:

    基础颜色、法线、粗糙度、金属色、金属光滑度、遮罩贴图,

    环境遮蔽,可能包括MatID、不透明度和发射映射

⁺₊✧ ⋆ 常见问题解答

问:我可以申请定制吗?你有空接委托吗?

答:很遗憾,我无法接受任何委托。

问:我可以在Blender、Cinema4D、3dsMax等环境中使用这个模型吗?

答:可以的。像.fbx这样的文件格式可以随时导入。

请注意,绑定和混合形状最初是用Maya制作的,有些软件可能无法正确识别它们。很遗憾,我无法为我从未有过经验的软件提供支持,因此我只支持Maya、Unreal Engine和Unity。

问:其他型号的衣服兼容吗?

答:有些是兼容的,有些则不兼容。更多信息 🔗请见>

问:纹理在哪里?

答:大多数在虚幻引擎项目中默认可用。不过,有些遗漏了。它们会单独出现在额外的源文件中,需要请求。在FAB上,只能提供3个额外档案,因此存在限制。

问:如何获取额外的源文件?

答:通过电子邮件 📧 idafaber3d@gmail.com 或我的Discord服务器请求。为验证,请附上订单编号。通常我会在1-3个工作日内回复。

问:我还是需要帮助!我该如何联系他们?

答:联系我最好的方式是通过电子邮件 📧 idafaber3d@gmail.com。如果你愿意,可以加入我的Discord服务器,链接就是上面的!通常我会在1-3个工作日内回复。

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