视频展示

时间戳

引言

湿/高度效果

泥浆效应

分层系统

状态高度调整

按身高洗涤

血迹逻辑

均匀纹理

脏头发效果

洗涤褪色量

使用现有场景

沙和雪

时间戳

引言

沙子和;雪元素

在沙/雪体积内使用水量

在沙/雪量内使用褪色洗涤量

天然沙/雪过渡

工作流示例视频

时间戳

引言

实施雪

设置内部体积

设置雪衰减量

褪色洗涤和润湿示例

设置水量

澳大利亚水/泥示例

环境实例

更新备注

沙+雪更新视频
  • 如果最初重叠,现在开始播放时卷会重叠角色。

  • 沙/雪体积现在可以选择在开始播放时立即过渡,如果在播放时重叠。

  • 超人类角色现在有了自己的动画/动画蓝图。

  • Metahuman现在具有来自第三人称模板的基本脚部IK。

  • 添加了内部体积蓝图,体积将抵消该体积内沙子/雪的效果。适用于沙/雪体积内的室内。

  • 洗涤量现在可以选择关闭湿效,洗涤涂片/血液也是可选的。这为洗涤量提供了更大的灵活性,例如在火附近淡化雪。

文档

Discord

https://discord.gg/RsFMmHjjjY (您需要通过验证过程才能查看主要渠道。)

玩家典当角色的湿、污迹、泥、血、沙、雪效果。

具有基于高度和体积的效果。

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