HitPoint是一个高度可定制的鼠标交互和航路点指示器包。它包含100多种纹理和网格,用于创建外观独特的世界空间指示器。

您可以使用它在鼠标移动、向下和单击事件中生成自定义角色。这是一个完美的工具包,尤其适用于自上而下的游戏和目标标记。

您可以在这个包中找到工作示例以及演示场景来尝试它的功能。 这是一个拖放解决方案,因此它只在您将HitPoint添加到地图时工作。

此包中的所有纹理都是高分辨率纹理,所有网格都经过手工调整,以最符合您的需求。

使用HitPoint,您可以添加无限的子网格,并可自定义网格、纹理、旋转、比例、颜色、不透明度等选项。

您可以使用“HitPoint曲线”为每个子网格单独创建平滑的动画。动画还具有持续时间、速度和延迟选项,可用于更独特的创作。

两种不同的模式允许开发人员选择如何使用HitPoint:

1) 交互模式:在此模式下,HitPoint将使用其“MouseUpState”设置跟随您的鼠标。每当您单击地图上的某个位置时,它都会生成您创建的变体。非常适合指挥部队移动到地图上的某个点。

2) 无交互模式:在此模式下,HitPoint将充当“始终打开”的循环动画演员。非常适合在地图上标记重要点/区域。

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