视频: https://youtu.be/dUD4g5shx9o

Easy BloodSkinned贴花系统使放置油漆变得简单, 伤口、血迹、弹孔、飞溅物或直接贴在骨骼网上的定制贴花。
在你射击的地方,涂血不会静止不动。 它将 流动,而且它也经过了优化!

添加 贴花画家组件 你想流血的角色。
打电话给 功能 使油漆流动。就是这样!

贴花保持附着在命中区域,并跟随骨骼动画、变形目标变形和布娃娃移动。
将“贴花画家”组件添加到角色中,从命中逻辑中调用“绘制血液”,系统将处理其余部分。

文档链接:

https://docs.google.com/document/d/1yKSB4ziMU7Ui3RS-bVVUCcB23-I-hw3RCfUw2CToFF0

示例项目(需要插件)

https://drive.google.com/file/d/1oZQ5myc2sTOSy-0FfUYTDMOFo87n1LqZ

包括一个现成的绘画材料和纹理,以及绘画颜色、动画流、飞溅、弹孔、不透明度、大小、深度和淡入淡出时间的控件。

该插件支持 单人和多人游戏 项目, 模块化字符, 多个骨架网格接收器,贴花间距和容量控制,基于距离 优化,以及可选的保存/加载功能。

使用附带的绘画效果或为伤口、污垢、损伤、油漆、魔法标记和其他角色贴花创建自己的材质。

非常适合射击游戏、恐怖游戏、动作游戏以及任何需要与动画角色自然移动的贴花的项目。

它是如何优化的?

该系统是用C++编写的,旨在 与蓝图完全兼容。 只需将组件添加到角色中,然后调用Paint函数即可在任何地方生成绘画。

绘制渲染基于距离进行优化。您可以使用“清除所有贴花”或“擦除贴花”随时设置淡入淡出持续时间或删除油漆。

联系人:
contact@woziva.com

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