




功能:
- 身体部位和一个网格变体
- 衬衫可以显示/隐藏
- 四套逼真的身体和衣服材质
- 黑白身体皮肤
- 可以打开/关闭的发光眼睛
- 用于腹部抖动模拟的腹骨(已设置)
- 面部表情变形目标
- 布娃娃设置
- 4k纹理
绑定:是
绑定到史诗骨架:是+ unrealJaw_M、unrealEye_L、unrealEye_R和unrealBelly_M骨骼
包含IK骨骼:是
角色顶点数: 7768
材质和材质实例数量:8
纹理数量:24
纹理分辨率:4096×4096
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是
文档:根目录中的简短说明
大胖僵尸模型,模块化。
非常适合 Boss 或强敌!
动作测试 (Youtube)
更新:
添加了可以打开/关闭的发光眼睛
奖励:两个添加了干净(又名活着的,不是僵尸)皮肤,身体为黑色和白色,衣服为两种。
不包含僵尸动画!
您可以使用任何 Epic Skeleton 兼容动画来实现它!
对 UE4 Epic 骨架进行蒙皮和绑定+ unrealJaw_M 、 unrealEye_L 、 unrealEye_R 和 unrealBelly_M 骨骼
15013 tris
7768 个顶点
包含两个几何体变体- 一个网格模型和被分解成身体部位的模型,与肢解系统一起使用。
单独的衬衫,可以显示/隐藏
可以打开/关闭的发光眼睛
模型真实世界的高度比正常高度大,大约202厘米。
四种具有逼真PBR的皮肤材质
25种纹理,4096×4096分辨率,
两套僵尸材质 – 皮肤和衣服,各有两层皮肤
两套干净的材质 – 皮肤和衣服,各有两层皮肤
您可以制作不同的皮肤/衬衫/短裤组合材质
身体材质集 – 适合黑人和白人、干净人和僵尸
在包含的 BP 中,将身体材质更改为 1 或 3(白色),应用适当的面部变形目标以匹配更好的白种人面部复杂性。
骨骼中的腹部骨骼,用于逼真的腹部抖动模拟。
张嘴、愤怒、闭左眼和闭右眼变形目标。
其中包含两个示例蓝图,基于 Epic 的第三人称 BP。 (一个网格 BP 和身体部位 BP)
布娃娃物理资源已设置。
BP 中的变量用于控制材质和变形目标
眼睛也有骨骼。
没有僵尸包含动画!
该视频使用 Zombie Basic – MoCap Pack 。他们有更多僵尸包,请查看!
图像中使用的环境和视频不包含在资产中!

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