功能:

  • 身体部位和一个网格变体
  • 衬衫可以显示/隐藏
  • 四套逼真的身体和衣服材质
  • 黑白身体皮肤
  • 可以打开/关闭的发光眼睛
  • 用于腹部抖动模拟的腹骨(已设置)
  • 面部表情变形目标
  • 布娃娃设置
  • 4k纹理

绑定:是

绑定到史诗骨架:是+ unrealJaw_M、unrealEye_L、unrealEye_R和unrealBelly_M骨骼

包含IK骨骼:是

角色顶点数: 7768

材质和材质实例数量:8

纹理数量:24

纹理分辨率:4096×4096

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是

文档:根目录中的简短说明

大胖僵尸模型,模块化。

非常适合 Boss 或强敌!

动作测试 (Youtube)

Sketchfab 中的模型

更新:

添加了可以打开/关闭的发光眼睛

奖励:两个添加了干净(又名活着的,不是僵尸)皮肤,身体为黑色和白色,衣服为两种。

干净的皮肤来自我们的Big Guy模型,更多图片此处

不包含僵尸动画!

您可以使用任何 Epic Skeleton 兼容动画来实现它!

对 UE4 Epic 骨架进行蒙皮和绑定+ unrealJaw_M 、 unrealEye_L 、 unrealEye_R 和 unrealBelly_M 骨骼

15013 tris

7768 个顶点

包含两个几何体变体- 一个网格模型和被分解成身体部位的模型,与肢解系统一起使用。

单独的衬衫,可以显示/隐藏

可以打开/关闭的发光眼睛

模型真实世界的高度比正常高度大,大约202厘米。

四种具有逼真PBR的皮肤材质

25种纹理,4096×4096分辨率,

两套僵尸材质 – 皮肤和衣服,各有两层皮肤

两套干净的材质 – 皮肤和衣服,各有两层皮肤

您可以制作不同的皮肤/衬衫/短裤组合材质

身体材质集 – 适合黑人和白人、干净人和僵尸

在包含的 BP 中,将身体材质更改为 1 或 3(白色),应用适当的面部变形目标以匹配更好的白种人面部复杂性。

骨骼中的腹部骨骼,用于逼真的腹部抖动模拟。

张嘴、愤怒、闭左眼和闭右眼变形目标。

其中包含两个示例蓝图,基于 Epic 的第三人称 BP。 (一个网格 BP 和身体部位 BP)

布娃娃物理资源已设置。

BP 中的变量用于控制材质和变形目标

眼睛也有骨骼。

没有僵尸包含动画!

该视频使用 Zombie Basic – MoCap Pack 。他们有更多僵尸包,请查看!

图像中使用的环境和视频不包含在资产中!

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