Procedural Materials Ocean and Infinite Blueprint. Open-use.

程序材料海洋和无限蓝图. 开放使用。

Features:

  • Infinite Ocean BP
  • Procedural Materials
  • Custom Style Examples
  • Demo Map

Number of Materials:One master material

Material Instances:18

Number of Textures:0

Mesh:3

Important/Additional Notes:

Not yet:

  • Physical Simulation
  • Buoyancy
  • Underwater vision

This product supports Lumen for Unreal Engine 5.0+.

Here’s a guide on how to set up Lumen for UE5:

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine/

特征:

  • 无限海洋BP
  • 程序材料
  • 自定义样式示例
  • 示范地图

材料数量:一个主材料

材料实例:18

纹理数量:0

网眼:3

重要/附加注意事项:

還沒有。:

  • 物理模拟
  • 浮力
  • 水下视觉

本产品支持适用于虚幻引擎5.0+的Lumen。

这里有一个关于如何为UE5设置流明的指南:

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine/










Trailer: Version 1.0 Version 2.0 Gif: Forums

This is a Procedural Ocean Shader,No texture,No capture camera.

Opaque material and Default Lit,But has the same visual effect as transparent!

More Photo & Gif: Forums

And Infinite Ocean Blueprint!

Drop, and play!

  • Runtime Light, default light and physical light units
  • Runtime Procedural Materials (no Texture,no SceneCaptureRT)
  • Caustics Reflections (Lumen Only)
  • Control Time
  • Quality highly customized
  • Wave Foam & Distance Field Foam
  • Not Transparent !(AAMask)

Version 2.0

  • New Setting mode
  • “Caustics Reflections” has now been integrated into “BP_InfiniteOcean”. (UE5)

拖车/拖车: 版本1.0 版本2.0 Gif: 论坛

这是一个程序化的海洋着色器,没有纹理,没有捕捉相机。

不透明材质和默认点亮,但具有与透明相同的视觉效果。

更多照片及Gif: 论坛

和无限的海洋蓝图!

放下,玩吧!

  • 运行时光, 默认灯 物理光单元
  • 运行时间 程序材料 (没有纹理,没有SceneCaptureRT)
  • 焦散反射(仅限流明)
  • 控制时间
  • 质量高度定制
  • 波浪泡沫&距离场泡沫
  • 不是透明的!(面具)

版本2.0

  • 新设置模式
  • “焦散反射”现已集成到”BP_InfiniteOcean”中。 (UE5)
声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。