Features:

  • Auto Blinking and Pupil Constriction

  • Eye and Head Animation

  • Emotion Based Facial Animation

  • Target Actor Tracking

  • Eye Auto Focus for CineCamera

Code Modules:

  • ZenBlink, Runtime

Number of Blueprints: 9

Number of C++ Classes: 1

Network Replicated: No

Supported Development Platforms:

  • Windows: Yes

  • Mac: Yes

  • Linux: Yes

Supported Target Build Platforms: Windows,Mac,Linux

Documentation Link: https://www.zenblink.com

Important/Additional Notes:

Requires an Epic Games Metahuman in the target project, which is NOT included.

特征:

  • 自动眨眼和瞳孔收缩

  • 眼睛和头部动画

  • 基于情感的面部动画

  • 目标Actor跟踪

  • 用于CineCamera的眼睛自动对焦

代码模块:

  • ZenBlink,运行时

蓝图数目: 9

C++类数: 1

网络复制: 非也。

支持的开发平台:

  • Windows:是的

  • Mac:是的

  • Linux:是的

支持的目标构建平台: Windows,Mac,Linux

文档链接: https://www.zenblink.com

重要/附加注意事项:

需要一个史诗游戏元人在目标项目,这是不包括在内.

ZenBlink Plugin for Unreal Engine

Bring MetaHuman characters to life with ZenBlink, a powerful plugin for dynamic Eye, Head and Face animation and emotional realism.

Features:

  • Auto Blink

  • Pupil Constriction

  • Eye Animation

  • Basic Emotion based Facial Animation

  • Head Movement

  • Target Actor Following (LookAt)

  • Eye Auto Focus for CineCamera

  • Weight and Blend Controls

  • Available for Key Framing in Sequencer

  • Supports Windows,Mac and Linux

Promotional Preview: https://youtu.be/8srr5ahd0hM

Promotional Preview v2: https://youtu.be/2eYTS7vYqoo

Youtube Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=ayqmWZg23pY
Support & Documentation: https://www.zenblink.com

  • Automates blinking, pupil constriction, eye & head movement, Facial Emotion and eye/head target tracking.

  • Choose from 22 predefined Character emotions.

  • Seamlessly integrate with Unreal Engine’s Sequencer for cinematic-quality animations.

  • Perfect for Animation Generation, NPC’s, Cinematics, Cut Scenes and Simulations.

ZenBlink delivers lifelike character interactions effortlessly.

What’s new in Version 2.1.1 (Feb 2025)

  • Improved Random Movement

  • Added User Editable Custom Emotion Maps Using Data Assets

  • Added Head/Neck IK

  • Head interpolation speed and control

  • Metahuman Animator HeadControlSwitch integration.

  • Improved eye aim/targeting

  • Improved face animation blend to work with better with lipsync

What’s new in Version 2.1: (Jan 2025)
  • Added Micro Saccadic Eye Movement with controls.

  • Added user selectable Emotion maps.

  • Added Actor Component as alternative to the existing world actor.

  • Improved Face Animation Blend,now uses normalised weight blending.

  • Eye Interpolation controls added.

  • Expanded and improved Weighting and Blending Controls.

  • Control Rig improvements.

  • Minor bug fixes, cleanup and improvements in all areas.

禅宗眨眼 虚幻引擎插件

将元人类角色带入生活 禅宗眨眼,一个强大的插件动态眼睛,头部和脸部动画和情感现实主义.

特征:

  • 自动闪烁

  • 瞳孔收缩

  • 眼睛动画

  • 基于基本情感的面部动画

  • 头部运动

  • 目标演员跟随(LookAt)

  • 用于CineCamera的眼睛自动对焦

  • 重量和混合控制

  • 可用于序列器中的关键帧

  • 支持Windows,Mac和Linux

推广预览: https://youtu.be/8srr5ahd0hM

促销预览v2: https://youtu.be/2eYTS7vYqoo

Youtube教程: https://www.youtube.com/watch?v=ayqmWZg23pY
支持和文档: https://www.zenblink.com

  • 自动闪烁,瞳孔收缩,眼睛和头部运动,面部情绪和眼睛/头部目标跟踪。

  • 从22个预定义的角色情绪中选择。

  • 与虚幻引擎的Sequencer无缝集成,实现电影级品质动画。

  • 完美的动画生成,NPC的,电影,剪辑场景和模拟.

禅宗Blink毫不费力地提供逼真的角色交互。

版本2.1.1中的新功能 (2025年2月)

  • 改进的随机运动

  • 使用数据资产添加用户可编辑的自定义情感地图

  • 增加头/颈IK

  • 头插补速度和控制

  • Metahuman动画师HeadControlSwitch集成.

  • 改善眼睛瞄准/瞄准

  • 改进的脸部动画混合与更好的唇同步工作

版本2.1中的新功能: (2025年1月)
  • 增加了微囊眼动与控制。

  • 添加了用户可选择的情感地图。

  • 添加Actor组件作为现有世界actor的替代。

  • 改进的脸部动画混合,现在使用标准化权重混合。

  • 增加了眼睛插值控制。

  • 扩展和改进的加权和混合控制。

  • 控制钻机改进。

  • 小错误修复,清理和改进在所有领域.

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