An editable Radar Chart! Intuitive display and contrast properties, with a variety of material effects

一个可编辑的雷达图! 直观的显示和对比度特性,具有多种材质效果

Features: (Please include a full, comprehensive list of the features of the product)

  • Generating the procedural mesh by means of a certain algorithm through blueprint, and controlling the vertex, color, UV, etc of the model in real time.
  • With this procedural mesh and materials can create a very attractive and highly controllable Radar chart.
  • 通过一定的算法使用蓝图建模,生成可编程图形,并实时控制模型的顶点位置,颜色,UV等讯息。
  • 利用这些讯息借助材质表现,形成很好看又可控性很强的雷达图。

Number of Blueprints: 1 base Radar Chart BP and 4 example template BP

Input: Keyboard

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Windows SteamVR / HTC Vive

Supported Target Build Platforms: Windows SteamVR / HTC Vive

Documentation: https://youtu.be/dlcZc8Dh8ds

特点:(请包括一个完整的,全面的产品功能列表)

  • 通过蓝图以一定的算法生成程序网格,并实时控制模型的顶点、颜色、UV等。
  • 有了这个程序网格和材料可以创建一个非常有吸引力和高度可控的雷达图。
  • 通过一定的算法使用蓝图建模,生成可编程图形,并实时控制模型的顶点位置,以,UV等讯息。
  • 利用这些讯息借助材质表现,形成很好看又可控性很强的雷达图。

蓝图数量:1个基础雷达图BP和4个示例模板BP

输入:键盘

网络复制:没有

支持的开发平台:Windows SteamVR/HTC Vive

支持的目标构建平台:Windows SteamVR/HTC Vive

文件: https://youtu.be/dlcZc8Dh8ds










A radar chart that integrates multiple parameters and material cases can be used for static or dynamic presentation. The ability to visually represent the attributes of a role or object is advantageous.

Can add, remove, increase or decrease the properties. It will automatically generate matching graphics, whether in the editor or in-game.

This procedural mesh also creates the right UV, which you can use to enhance the expressiveness of a variety of materials based on the existing template.

一个集成了参数调整和多种材质案例的雷达图,可以用来做静态或动态的展示。可以直观的呈现角色或者物体的属性强弱优势。

可以增加或减少属性,任意修改属性值的大小,它会自动生成匹配的图形,无论在创建时,或者游戏中,或者实时变化。

这个程序化的模型同时会创建正确的UV,您可参照现有模板,实现多种多样的材质增加其表现力。

集成了多个参数和材料案例的雷达图可用于静态或动态演示。 视觉地表示角色或对象的属性的能力是有利的。

可以添加,删除,增加或减少属性。 它会自动生成匹配的图形,无论是在编辑器中还是在游戏中。

此程序化网格还会创建合适的UV,您可以使用它来增强基于现有模板的各种材质的表现力。

一个集成了参数调整和多种材质案例的雷达图,可以用来做静态或动态的展示。可以直观的呈现角色或者物体的属性强弱优势。

可以增加或减少属性,任意修改属性值的大小,它会自动生成匹配的图形,无论在创建时,或者游戏中,或者实时变化。

这个程序化的模型同时会创建正确的UV,您可参照现有模板,实现多种多样的材质增加其表现力。

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