



Features:
- Creates Static Mesh from Skeletal Mesh with necessary UVs
- Creates Vertex Normal Texture from Skeletal Animation
- Creates Vertex Position Texture from Skeletal Animation
- Creates Play Helper Material Functions for your Animation
Code Modules:
- VertexAnimationToolkit
- VertexAnimationToolkitRuntime
Documentation: https://jbernardic.github.io/VertexAnimationToolkit-docs/introduction.html
Number of Blueprints: 4
Number of C++ Classes: 9
Network Replicated: No
Supported Development Platforms: Win64
Supported Target Build Platforms: All
特征:
- 使用必要的Uv从骨架网格体创建静态网格体
- 从骨骼动画创建顶点法线纹理
- 从骨骼动画创建顶点位置纹理
- 为动画创建播放辅助材质函数
代码模块:
- [医]脊椎动物
- [医][医][医][医][医][医][医][医]
文件: https://jbernardic.github.io/VertexAnimationToolkit-docs/introduction.html
蓝图数目:4
C++类数:9
网络复制:没有
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:全部
The Vertex Animation Toolkit Plugin for Unreal Engine 5 makes it easy to turn your skeletal mesh animations into vertex animation textures (VAT), which boosts your project’s performance.
It creates Vertex Textures and a Static Mesh out of Animation Sequence or Animation Composite of a Skeletal Mesh.
The plugin also automatically creates play helpers for your animations, allowing you to quickly select and manage animations using a simple index.
Designed to be user-friendly, it’s intuitive whether you’re an experienced developer or just starting out.
Feel free to ask for more information on Discord
Features
- Create and bake VAT from Animation Sequence, Animation Composite or Animation Montage
- Support for multiple LODs
- Support for Instanced Static Mesh or Hierarchical Instanced Static Mesh
- Automatic vector calculation for improved anti-aliasing quality
- Flexible and easy material setup
- Material and runtime helper functions
Disclaimer: Models with a vertex count exceeding 8192 may display distorted vertex animations.
UPDATE 1.2.0
- Added support for multiple LODs
- Added automatic vector calculation
- Added Vertex Animation Subsystem
- Added Play Once in Play Animation node
- New documentation
UPDATE 1.1.1
- Supporting UE 5.5
UPDATE 1.1.0 9/26/2024
- Easy Instanced Static Mesh setup
- Minor bugs fixed
- Supporting UE 5.2 – 5.4
借助适用于虚幻引擎5的顶点动画工具包插件,您可以轻松地将骨架网格体动画转换为顶点动画纹理(VAT),从而提高项目的性能。
它根据动画序列或骨架网格体的动画合成创建顶点纹理和静态网格体。
该插件还会自动为您的动画创建播放助手,允许您使用简单的索引快速选择和管理动画。
设计为用户友好,它是直观的,无论你是一个有经验的开发人员或刚刚开始。
请随时索取更多有关 不和谐
特征
- 创建和烘烤 增值税 从 动画序列, 动画合成 或 动画蒙太奇
- 支持多个 Lod
- 支持 实例化静态网格体 或分层实例化静态网格体
- 自动的 矢量计算 提高抗锯齿质量
- 灵活和容易的材料设置
- 材质和运行时帮助函数
免责声明:顶点数超过8192的模型可能会显示扭曲的顶点动画。
更新1.2.0
- 增加了对多个 Lod
- 增加了自动矢量计算
- 补充道 顶点动画子系统
- 补充道 玩一次 在播放动画节点
- 新的 文件
更新1.1.1
- 支持UE5.5
更新1.1.0 9/26/2024
- 容易 实例化静态网格体 安装程序
- 修正了小错误
- 支持UE5.2-5.4

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