Features:

  • Riglogic and ControlRig Based Animation Curve Controls
  • Interpolation based Animation Smoothing
  • Animation Dynamics for Curves
  • Control or Boost the Strength of Facial Animation Curves
  • Smoothing to Help Control Animation Jitter
  • Animation Dynamics to add Life and Expressiveness to Your Facial Performances.
  • Breathing Dynamics
  • Eye Dynamics – Micro Saccadic Movement
  • Blink Driven Pupil Constriction
  • Add Emotion Poses to Boost Animation
  • Clean up LiveLink facial animation Jitter

Code Modules:

  • ZenDyn (Runtime)
  • ZenDynEditor(Editor)

Number of Blueprints: 4

Number of Control Rigs: 2

Number of Data Assets: 1

Number of C++ Classes: 4

Supported Development Platforms:

  • Windows: Yes
  • Mac: Yes
  • Linux: Yes

Supported Target Build Platforms: Windows, Mac, Linux

Documentation Link: https://www.zenblink.com/zendyn

Important/Additional Notes: Requires an Epic Games Metahuman and a facial animation sequence in the target project which is NOT included.

 

特征:

  • 基于Riglogic和ControlRig的动画曲线控件
  • 基于插值的动画平滑
  • 曲线的动画动力学
  • 控制或增强面部动画曲线的强度
  • 平滑以帮助控制动画抖动
  • 动画动态为您的面部表演增添生命和表现力。
  • 呼吸动力学
  • 眼睛动力学-微骶骨运动
  • 眨眼驱动瞳孔收缩
  • 添加情绪姿势以增强动画效果
  • 清理LiveLink面部动画抖动

代码模块:

  • ZenDyn(运行时)
  • ZenDynEditor(编辑)

蓝图数目: 4

控制钻机数量:2

数据资产数量: 1

C++类数: 4

支持的开发平台:

  • Windows:是的
  • Mac:是的
  • Linux:是的

支持的目标构建平台: Windows,Mac,Linux

文档链接: https://www.zenblink.com/zendyn

重要/附加注意事项: 在目标项目中需要一个史诗游戏元人和面部动画序列 其中不包括在内.

 

A plugin that adds Control, Smoothing, Emotion and Dynamics for Metahuman Facial Animation.

  • Control or Boost the Strength of Facial Animation Curves
  • Smoothing to Help Control Animation Jitter
  • Animation Dynamics to add Life and Expressiveness to Your Facial Performances.
  • Breathing Simulation
  • Eye Dynamics Micro Saccadic Movement
  • Basic Auto Blink
  • Blink Driven Pupil Constriction
  • Add Emotion Poses to Boost Animation
  • Clean up LiveLink facial animation Jitter

Youtube Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=RgpMVjjMtWI

YouTube Promo: https://www.youtube.com/watch?v=hxEmn_3sECY

Documentation: https://support.zenblink.com/zendyn/

Support: https://www.zenblink.com

Is Your LiveLink Animation Noisy ?
Ever had a facial animation for your Metahuman that lacks or has too much expressiveness ?
Need to smooth out jitter or noise animation ?
Want to add Dynamics and Emotion that bring your characters to life and give you the edge over the competition ?
Then ZenDyn is for you !

If you need an all round plugin that has target actor following and cinecamera auto focus, you maybe looking for our other Metahuman plugin ZenBlink

You can find that here:- ZenBlink

 

添加的插件 控制,平滑,情绪和动态元人类 面部动画。

  • 控制 升压/升压 面部动画曲线的强度
  • 平滑处理 帮助控制动画 抖动,抖动
  • 动画动态 为你的面部表演增添生命和表现力。
  • 呼吸模拟
  • 眼睛动力学 微骶骨运动
  • 基本自动闪烁
  • 眨眼驱动 瞳孔收缩
  • 添加 情感 摆姿势 升压/升压 动画制作
  • 清理 利维林克 面部动画 抖动,抖动

Youtube的 教程: https://www.youtube.com/watch?v=RgpMVjjMtWI

YouTube的 促销活动: https://www.youtube.com/watch?v=hxEmn_3sECY

文件: https://support.zenblink.com/zendyn/

支援服务: https://www.zenblink.com

你的LiveLink动画吵吗?
曾经有过一个面部动画为你的Metahuman缺乏或有太多的表现力?
需要平滑抖动或噪声动画吗?
想添加动态和情感,使您的角色生活,并给您的优势在竞争?
那么ZenDyn是给你的!

如果你需要一个全方位的插件,有 目标演员跟随 cinecamera自动对焦,你也许在寻找我们的其他Metahuman插件Zen眨眼

你可以在这里找到:- 泽布林克

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