Disclaimer: While it’s possible to have multiple fluid controllers within a scene, it’s recommended to have only 1 as it can reduce FPS. It is also recommended to not go overboard with the amount of assets that can use fluid simulation.

UE5.4 Update: Getting per bone velocity seems to be bugged in this engine version so we are using actor velocity until this gets hot fixed by Epic.

Number of Blueprints: 3

Network Replicated: No, cosmetic – runs on clients only (locations can be replicated).

免责声明:虽然可以在场景中有多个流体控制器,但建议只有1个,因为它可以降低FPS。 还建议不要过分考虑可以使用流体模拟的资产数量。

UE5.4更新:获取每个骨骼速度似乎在这个引擎版本中被窃听,所以我们使用演员速度,直到这得到热修复史诗。

蓝图数目: 3

网络复制: 不,化妆品只在客户身上运行 (位置可以复制)。










This fluid interaction tool is an easy to use per-bone fluid propagation system for skeletal, static, and physics meshes, that can be applied to any material surface.

The Fluid Interaction Tool can also be called from a global function for more customization methods.

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UE5.4 Note: Getting per bone velocity seems to be bugged in this engine version so we are using actor velocity until this gets hot fixed by Epic.

Features:

  • Per-Bone/Socket Fluid Propagation system

  • Apply to any material surface

  • Toggle for Velocity Determines Intensity

  • Draw From Functions

  • Material Function for easy Material implementation

  • Overview map showing capabilities

这个流体交互工具是一个易于使用的每骨流体传播系统的骨骼,静态和物理网格,可以应用到任何材料表面。

流体交互工具也可以从全局函数中调用,以获得更多自定义方法。

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着色源不和谐

UE5.4注意:获取每个骨骼速度似乎在这个引擎版本中被窃听,所以我们使用actor速度,直到Epic得到热修复。

特征:

  • 每骨/插座流体传播系统

  • 适用于任何材料表面

  • 切换速度确定强度

  • 从函数中提取

  • 材质功能,便于实现材质

  • 概述地图显示功能

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