PBR: Yes

Textures: Up to 8K

Supported Platform: Windows 64-bit

Target Platform: Windows 64-bit

Documentation: No

[22] Material Function

[7] Material Instance

[1] Landscape

[28] Texture

[5] Material

[4] Mesh

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PBR:是

纹理:最高 8K

支持平台:Windows 64 位

目标平台:Windows 64 位

文档:否

[22] 材质功能

[7] 材质实例

[1] 风景

[28]纹理

[5]材质

[4]网格

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Experience a walk among the sand dunes like never before.

Note: Screenshots, videos and gifs might not reflect the latest changes. Need to talk? join our Discord or write an Email. Comments take longer to be answered.

Note: If you are using UE5 you may need to increase the Exposure Compensation value in Post Processing Volume.

Features

• 64 Square Kilometers

• Surface Customization

• 1×1 Meters Vertex Density

• Powerful Material Instance Parameters

• Distance Based Landscape Tessellation

• Heightmap Based Layer Blending

• Custom plug and play functions

– Distance Roughness

– Random Darken

– Distance Fade

– Displacement

– Cloud Panner

– World Normal

– Tessellation

– Material AO

– SpecRough

– World UV

– Colorizer

– NormalB

– Modifier

– Particle

– Breeze

– Detail

– Mixer

– Color

• Dynamic Cloud Shadows

• Landscape Paint Layers

• Background Mesh

• Ground Cover

体验前所未有的沙丘漫步体验。

注意:屏幕截图、视频和 GIF 可能无法反映最新更改。需要说话吗?加入我们的 Discord 或写一封电子邮件。评论需要更长的时间才能得到回复。

注意:如果您使用的是 UE5,您可能需要增加后期处理体积中的曝光补偿值。

功能

• 64 平方公里

• 表面自定义

• 1×1米顶点密度

• 强大的材质实例参数

• 基于距离的地形细分

• 基于高度图的图层混合

• 自定义即插即用功能

– 距离粗糙度

– 随机变暗

– 距离淡入淡出

– 位移

– 云平移

– 世界法线

– 镶嵌

– 材质AO

– SpecRough

– 世界UV

– 着色器

– 法线B

– 修改器

– 粒子

– 微风

– 细节

– 混合器

-颜色

• 动态云阴影

• 景观涂料层

• 背景网格

• 地面覆盖物

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