




PBR: Yes
Textures: Up to 8K
Supported Platform: Windows 64-bit
Target Platform: Windows 64-bit
Documentation: No
[22] Material Function
[7] Material Instance
[1] Landscape
[28] Texture
[5] Material
[4] Mesh
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PBR:是
纹理:最高 8K
支持平台:Windows 64 位
目标平台:Windows 64 位
文档:否
[22] 材质功能
[7] 材质实例
[1] 风景
[28]纹理
[5]材质
[4]网格
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评分<3
Experience a walk among the sand dunes like never before.
Note: Screenshots, videos and gifs might not reflect the latest changes. Need to talk? join our Discord or write an Email. Comments take longer to be answered.
Note: If you are using UE5 you may need to increase the Exposure Compensation value in Post Processing Volume.
Features
• 64 Square Kilometers
• Surface Customization
• 1×1 Meters Vertex Density
• Powerful Material Instance Parameters
• Distance Based Landscape Tessellation
• Heightmap Based Layer Blending
• Custom plug and play functions
– Distance Roughness
– Random Darken
– Distance Fade
– Displacement
– Cloud Panner
– World Normal
– Tessellation
– Material AO
– SpecRough
– World UV
– Colorizer
– NormalB
– Modifier
– Particle
– Breeze
– Detail
– Mixer
– Color
• Dynamic Cloud Shadows
• Landscape Paint Layers
• Background Mesh
• Ground Cover
体验前所未有的沙丘漫步体验。
注意:屏幕截图、视频和 GIF 可能无法反映最新更改。需要说话吗?加入我们的 Discord 或写一封电子邮件。评论需要更长的时间才能得到回复。
注意:如果您使用的是 UE5,您可能需要增加后期处理体积中的曝光补偿值。
功能
• 64 平方公里
• 表面自定义
• 1×1米顶点密度
• 强大的材质实例参数
• 基于距离的地形细分
• 基于高度图的图层混合
• 自定义即插即用功能
– 距离粗糙度
– 随机变暗
– 距离淡入淡出
– 位移
– 云平移
– 世界法线
– 镶嵌
– 材质AO
– SpecRough
– 世界UV
– 着色器
– 法线B
– 修改器
– 粒子
– 微风
– 细节
– 混合器
-颜色
• 动态云阴影
• 景观涂料层
• 背景网格
• 地面覆盖物

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