免责声明:

  • 本次演示中展示的所有内容均作为免费试用。

  • 所有动画都包含在内。

  • 启用插件:

    • ControlRig – 启用(适用于SLS IK)

    • FullBodyIK – 启用(适用于SLS IK

    • 运动扭曲 – 启用(适用于移动系统)

    • PoseSearch – 启用(用于遍历系统)

    • 选择器 – 启用(用于穿越系统)

    • 水 – 启用(供游泳系统使用)

如果插件对你来说效果不错,请务必留下评价,告诉我们你喜欢它的哪些方面。

视频预览[YouTobe] [bilibili]

可玩演示: [谷歌搜索] [pan.baidu]

Discord 支持: Discord [包含示例项目 – 需验证]

文档: [英文文档] [中文文档]

骑马系统视频演示1:[YouTobe] [bilibili]

教程:

1.2版教程(弓/武士刀/守护者/巨剑/双刃合集):[YouTobe] [bilibili] 需要导入Weapon Master的动画素材
1.1版本教程:[YouTobe] [bilibili] (你几分钟内就能集成并使用!)
SLS与TCF集成: Tempest Combat Framework (TCF)- 教程(YouTobe) / 教程(bilibili)
SLS与SGKV1集成: 生存游戏套件V1 (SGKV1)- 教程(YouTobe) / 教程(bilibili)
SLS和SGKV2开发: 生存游戏套件V2 (SGKV2)- 教程(YouTobe) / 教程(bilibili)

完整视频教程:

1. BaseLocomotion:[YouTobe] [bilibili]

2. 整合进第三人称模板:[YouTobe] [bilibili]

主要特色

  • 基于数据:Smooth Motion 系统(配置编辑器)的所有配置数据都是结构化的,而非实例化的 UObject,以最大化性能。

  • 数据配置编辑器:你可以灵活且直观地配置所需数据,而不是在详情面板中从大量数据中编辑。

  • 范围:默认支持UE4、UE5和UEFN骨架。它对任何类人骨骼也有效。

  • 简单集成:只需更改角色运动组件类,集成一个集成组件和动画蓝图即可。这种非侵入式集成消除了修改现有角色父类的需求。(一切都基于组件。)

  • 易用性:所有运动控制和动画设置都集中配置为数据资产。简单的 API 调用允许在运行时动态更新运动控制逻辑和动画资源。

  • 无需修改任何动画序列:只需在数据集中配置并保存(对于MotionSets,你需要点击三个按钮并保存相关动画),就能完成!就是这么简单。

  • 易于扩展:SLS 使用动画图层界面,允许你通过 Blueprints/C++ 自定义动画图层及其设置,并在运行时无缝替换。

  • 高度适应性:SLS使用动画蓝图模板,兼容任何类人骨骼,并提供灵活的数据配置结构。市场上大多数动画软件都可以直接使用,你也可以用遮罩系统创建不存在的动画。每个新的角色动画包都是一个新的数据资产。

  • 简单API:根据你的游戏逻辑,你通过切换MotionSets、MaskingSets、motion state和旋转模式来切换控制和动画。组合无穷无尽。

  • 多人支持:该系统的所有功能都支持网络同步,我们将持续优化和改进这一支持。

  • 遮蔽系统:类似于ALS中的分层系统,它更独立、直观且易于使用。它作为 SLS 中 OverlayLayer 的实现。(角色的姿势通过控制每根骨骼的BlendProfile的混合权重来分层。)

  • 严谨的框架设计:经过多次思考、实验和反复迭代,我相信SLS现在拥有了一个稳健的框架,可以轻松支持我未来的开发计划。

  • 高性能代码与蓝图和C++的平衡使用:SLS充分利用C++和动画多线程,以最大限度地降低CPU使用。你不需要精通C++也能使用这个系统。对于开发者,它支持通过蓝图和 C++ 的可扩展性。

  • 利用UE5的距离匹配、方向变形和动画变形系统,实现平滑的运动效果,并根据需要扩展。 所以,你只需要编辑数据资源并保存,省去繁琐的配置工作!

  • 自动脚步系统:在不同的物理材质表面上动态播放不同的脚步效果(VFX/SFX/FootprintDecal),并自动化脚步(VFX/SFX/FootprintDecal)设置,无需大量硬素材参考。

  • 摄像机系统:包含一个蓝图驱动的摄像模块,提供第一人称/第三人称和瞄准摄像机模式(后续内容将补充)。此外,你可以自定义任何过渡,以实现角色摄像机的流畅控制。

  • 快速重定向器:内容浏览器中资产右键菜单集成的工具,允许在UE4、UE5和UEFN骨骼之间快速重定向动画。它也可以应用到你自己的类人骨骼上!

  • 移动系统,采用Game Animation Simple的动画制作。

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