




功能:
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混合形状/变形目标/面部表情
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头发风模拟
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完全模块化
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史诗骨架+添加骨骼
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第三人称角色动画包括
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高级材质
绑定:是
绑定到Epic骨架:是
如果绑定到Epic骨架,则包含IK骨骼:是
动画:是
动画数量:重定向
角色数量:2
角色数量骨骼网格:96
角色顶点数:
街头恶魔女孩
面数 46520・ Tris 92093・ 顶点 53963
街头恶魔男孩
面42760・ Tris 84742・ 顶点50914
材质和材质实例数量:195
纹理数量:157
纹理分辨率: 4096×4096
支持的开发平台:
Windows:(是)
Mac:(是)
文档:否
重要/附加说明:请注意,没有蓝图!添加到 Epic Skeleton 的其他骨骼:
https://docs.google.com/document/d/1SCUZOAC_1gPVRMXxsWQZjQ2P5pD6F5pPkCMDpH18yp4
注意:购买后,使用您的订单 ID,可以通过电子邮件请求其他源文件(Unity、Unreal、FBX、OBJ 等)idafaber3d@gmail.com
🔥 Street Demon 配备许多自定义选项、高级着色器、ARKit Blendshapes、 UE5 Rig,以及许多颜色选项。与我的其他型号兼容,完美满足任何游戏需求。大量不同的发型,以及适合男性和女性的独特套装。
🎬视频预览:🔗https://youtu.be/Ipbm-pesROk
⊹ ࣪ ˖⋆。゚*゚ ゚ˋ。⋆。 . -˖。ˋ .。*゚+.*.˖。+.ˋ.。*゚+˖˖ ゚☾ ゚。⋆–ˋ
⭐ Discord ┆ YouTube ┆ Instagram ┆ Unity
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✦ 主要特点
2 个角色,2 套服装
许多独特的发型
剑和镰刀是包括
完全模块化
美妙的渲染场景
完全装备UE5装备
ARKit Blendshapes
可调节的身体部位
内衣包括
轻松变色
先进材料!大量定制
可选配件:穿孔、角、恶魔之手
⁺₊✧ ⋆ Polycount ┆ 该角色没有 LOD 系统
街头恶魔女孩
面孔46520・ Tris 92093・ 顶点53963
街头恶魔男孩
面孔42760・ Tris 84742・ 顶点50914
⁺₊✧⋆Rig基于带有附加骨骼的 Epic Skeleton (UE5)
主要骨骼层次结构保持不变
它是在 Maya 中制作的,没有插件,没有控件
您可以将物理应用于不同的部件
可以找到其他骨骼的完整列表🔗此处>
弓有自己的骨架和绘制动画。
只要共享相同的骨架,该模型就与我以前的版本兼容。
随着时间的推移,我将把以前的版本更新为 UE5 骨架。
⁺₊✧ ⋆使用各种动画进行了测试
Lyra 入门游戏
游戏动画示例项目
高级运动系统 v4
标准第三人称动画
女性互动动画
Mocap库
ARLS + 马动画集
魅魔动画集
远古之谷
近战:剑客
⁺₊✧ ⋆ Blendshapes
完美校准了 52 个 ARKit Blendshapes。
在 Unreal Engine 5 中的 Live Link Face 和 Unity 中的 Face Capture 中进行了测试。
可用于直播面部动画
LiveLinkFace、FaceWare、Facial Mocap、VTuber Avatar、VRchat、MMD、等等
⁺₊✧ ⋆不同的服装和模块化
模型完全模块化!
删除或添加任何部件。或者,如果你愿意,可以完全脱掉衣服
身体纹理经过审查。可以请求未经审查的纹理
成人部件没有建模,也没有变形或装备。这是一个纹理
为了避免身体穿过衣服相交,身体被切成碎片
衣服下面的碎片必须关闭或隐藏
通过这样做,你可以减少多边形数量!
包括全身
包括内衣
奖励空闲动画是包含
包含武器和镰刀
⁺₊✧ ⋆ Unreal Engine Project
支持版本:4.24+
使用蓝图渲染场景演示包括!
带有额外骨骼的史诗骨架装备
对于面部动画,请使用变形目标
高级材质
不包括物理。建议使用 KawaiiPhysics 插件以获得最佳效果。
包含用于颜色变化的 MatID 贴图的材质实例
包含第三人称标准动画
包含主姿势/领导者组件的分离网格
风模拟头发!
⁺₊✧ ⋆ MatID 贴图┆ 皮肤、眼睛和服装部件
MatID 贴图用于按部分更改 BaseColor 贴图的颜色
您可以使用高级着色器来更改颜色轻松
⁺₊✧ ⋆ 4K纹理
11个纹理集:身体、头部、牙齿、眼睛、睫毛、衣服x2、波浪发、直发、
嗡嗡声剪切,武器
纹理经过打包以实现更好的优化
每组包含:
BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、MetallicSmoothness、MaskMap,
并且可能包括环境光遮挡、MatID、不透明度和自发光地图
⁺₊✧⋆常见问题
问:我可以请求定制吗?您可以获得佣金吗?
答:是的,我的团队可以获得佣金。请联系我了解更多详情。 📧 idafaber3d@gmail.com
问:我可以在 Blender / Cinema4D / 3dsMax / 等中使用此模型吗?
答:可以。 .fbx 等文件格式可以导入到任何地方。
请注意,装备和混合形状最初是在 Maya 中制作的,某些软件可能无法正确识别它们。不幸的是,我无法为您提供我从未使用过的软件的支持,因此,我仅支持 Maya、Unreal Engine 和 Unity。
问:其他型号的衣服是否兼容?
答:有些兼容,有些不兼容。请查看兼容性列表。
问:如何获取其他源文件?
答:通过电子邮件📧 idafaber3d@gmail.com 或在我的discord 服务器中请求它们。出于验证目的,请附上发票 ID。通常,我会在 1-3 个工作日内回复。
问:我仍然需要帮助!我如何联系?
答:联系我的最佳方式是通过电子邮件📧 idafaber3d@gmail.com。如果您愿意,请通过此链接加入我的discord服务器!通常情况下,我会在 1-3 个工作日内回复。
问:如果我切换到其他引擎,是否需要重新购买资产?
答:不,不需要。您可以通过电子邮件📧 idafaber3d@gmail.com 请求其他文件(.fbx / .obj / 纹理/等)。出于验证目的,我将要求您提供发票 ID。预计 1-3 个工作日内得到答复。
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谢谢!
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