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缩放到 Epic Skeleton:是

绑定到 Epic Skeleton:是

动画:是

动画数量:6

蓝图数量:4

网络复制:

文档:https://coda.io/@aurora-devs/documentation-replicated-vaulting-and-mandling

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此项目允许您通过蓝图 Actor 组件轻松快速地添加完全复制可动画切换拱顶、曼特林滑动功能。

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✨功能
  • 自定义它,让它成为你的 – 即使在实时。

  • 即插即用– 简单的 Actor 组件将被初始化,其余的都是历史。

  • 简单蓝图– 整个系统位于蓝图中,采用优化的行业标准进行编码。它还与 C++ 兼容。

  • 完全复制– 整个系统通过网络复制,可以多人游戏。

  • 优化插值系统– 优化插值系统,避免时间线和管理器组件的开销

  • 程序系统 – 您可以使用任何尺寸的障碍物!系统将自动检测维度并扭曲角色位置

  • 翻越和覆盖 – 翻越任何任何维度的障碍物!

  • 用根部运动滑动-用根部运动动画滑动。您还可以调整旋转速率,以便能够在滑动过程中转动!

  • 插值滑动 不想使用根运动?没什么大不了的。使用我们优化的定制插值系统,避免时间线和组件管理器的所有开销!您还可以调整旋转速率,以便能够在滑动过程中转动!

  • 脚部 IK 系统 – 一个简单的脚部 IK 组件,可轻松拆卸。调整脚的位置和旋转以适应斜坡。

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