该项目包含:

  • 以 4 种速度向不同方向移动 – 28

  • 改变步速 – 87

  • 转弯 – 391

  • 第一步 – 57

  • 最后一步 – 29

  • 到位 – 18

绑定到史诗骨架:是

如果绑定到史诗骨架,则包括 IK 骨骼:是

动画总数: 610

动画类型(根运动/就地):就地

字符数量:1

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是

此软件包旨在创建具有最大平滑度的惯性运动。非常适合需要一致且简单的角色运动的项目。

该软件包包括慢走、快走、8 个方向的慢跑和 5 个方向的冲刺。

主要 此包的差异动画之间的过渡次数。您的角色不仅能够向不同方向移动,而且还能够顺利地从一个方向移动到另一个方向。 例如,角色可以向前直走,然后平滑地转向另一个方向。

+ 不同移动速率之间的平滑过渡。例如,角色可以行走并平滑地改变速度并开始奔跑。

转弯有两种选项:第一个 – 当角色看向其移动方向时。 第二 – 当角色直视前方时,无论其移动方向如何(也包括这些状态之间的转换)。

您还会发现两种不同速度选项的现场转弯以及每种速度在每个轴上开始移动的转换。还有结束运动的转场。

这个包是基于UE的男性骨骼开发的,但与女性版本也很好地结合。

所有动画都不会离开原始坐标,这应该简化集成。

带有动画示例的视频

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