• 基于自定义摄影测量扫描的 200 多个高质量、可玩游戏的资源

  • 使用可调整材质实例的母版材质

  • 可平铺材质

  • 可调整资源的蓝图

  • 使用 Lumen 和 Megalights 以及三种不同照明的动态照明设置

  • 对每种照明进行颜色分级的后期处理

  • 独特网格数量:320

  • 顶点数:4 – 86943

  • 碰撞:简单(自定义/自动),无碰撞

  • LOD:是

  • LOD 数量:1 – 5

  • 蓝图数量:16

  • 材质数量:31

  • 材质实例数量:459

  • 纹理数量: 473

  • 纹理分辨率:32×32 至 4096×4096

  • 支持的开发平台:

  • Windows:是(默认)

  • Mac:是(默认)

电子邮件如有问题和支持,请发送电子邮件至 lenzmonath@outlook.com。

在虚幻引擎 5 中运行的虚构西贡小巷网络。该场景使用自定义摄影测量扫描构建,并利用 Lumen 和 Megalights 进行动态照明。它依靠传统的非 Nanite 工作流程来确保标准游戏性能预算的优化。

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