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面向未来的设计,不断更新
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干净、记录齐全的蓝图,命名清晰
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可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作
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跨类型就绪(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、 TPS)
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完全网络复制以支持多人游戏
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专为跨平台使用而构建(在 Windows 上测试)
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模块化、基于组件(拖放集成)
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在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置
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仅蓝图实用的实施
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针对多人游戏和大型世界中的性能进行了优化
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受到独立到大型制作的开发人员的信赖
Hyper 的模块化模板
使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。
支持、社区和文档 📁
数字
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1示例地图
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1个核心组件
插件
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通用UI
Discord💬 演示📁 视频📷 书面评论 💭 快速入门指南和文档📑
🧩 Jigsaw 库存系统V3
基于网格的战术库存,具有旋转、堆叠和空间决策
拼图库存系统引入了受《暗黑破坏神》、《逃离塔科夫》和《生化危机》等游戏启发的深层库存机制。物品具有尺寸、形状,并且可以旋转以适应有限的空间 – 提供战略深度和视觉清晰度。
🧩 还可以扩展到插槽和列表类型,并与工艺、供应商、热栏、战利品箱等一起使用。
将此库存系统用作独立模块,或与 Hyper 的其余部分一起扩展生态系统:
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🧩 切换到插槽库存
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🧾 切换到基于列表的库存
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🔧 获取制作、供应商、热栏和战利品扩展
您可以混合每个参与者的库存类型 – 例如:
为玩家使用Jigsaw,为供应商使用基于列表,为战利品使用基于插槽。
只需拖放所需的组件,正确的 UI 和逻辑就会自动应用。
无需任何代码。完全复制。 100% 模块化。
🧠 功能:
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具有项目大小、旋转和碰撞检测功能的空间库存网格
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具有实时反馈的拖放界面
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堆叠、拆分和组合项目内的项目网格
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完全复制和多人游戏支持
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仅蓝图并可随时扩展
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与MST Pro和所有Hyper V3模块兼容
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可选择与供应商、战利品、快捷栏和制作(与其他Hyper系统)集成
🔧 包含示例地图:
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具有尺寸限制的储物箱
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物品旋转和堆叠示例
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针对被阻止和有效放置的视觉反馈
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包含衰减和元数据逻辑
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全面解释配置资产和蓝图
建立在 50 000 小时的经验之上
每个 Hyper v3 系统都是超过50 000 小时现实世界虚幻引擎开发的结果。通过使用 Hyper 模块,您可以从经过验证的基础中受益,可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。
关于开发者
大家好,我是 Eric,Games by Hyper 公司负责人。
在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随自己真正的热情:游戏开发。
今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理着一个由超过 4000 开发者组成的不断壮大的社区。
我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。
为什么选择 Hyper?
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Hyper v3 模块完全模块化,旨在无缝集成
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清晰、组织良好的蓝图,可随项目扩展
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可靠的设计原则,可实现灵活性、可维护性、和性能
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活跃的 Discord 社区为您的发展之旅提供支持
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提供可选学习课程:

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