独特网格体数量:65

碰撞:是(从树中自定义并为其他对象自动生成

LOD:是,自动(树和地毯,各 4 个级别)

骨架网格体数量:4

动画:是(铃铛和丝带)

动画数量:4 (2个铃铛和2个丝带)

粒子数量:1(下雪)

蓝图数量:4(2个火焰和2个火把发出的光)

声音:4(2个火、风和铃)

材料数量: 32

材质函数数量:10

材质实例数量:82

纹理数量:152

纹理分辨率:

  • 4 096 x 4 096 (57)

  • 2 048 x 2 048 (54)

  • 1 024 x 1 024 (39)

  • 512 x 512 (2)

支持的开发平台:Windows、Mac。

🎬 演示视频

祭坛场景是根据我朋友写的游戏*《暴风雪与灰烬的季节》改编的。他的书是用一种罕见的斯拉夫黑暗奇幻风格写成的,所以他在书中描述的场景是我作品灵感的重要来源!

——–书籍信息——–

根据这个场景的场景,动物或人被献祭在祭坛上,供奉一位引起严重暴风雪和霜冻的神。作为回报,人们要求免受严重霜冻,以度过冬天。

为了召唤神灵,人们使用铃铛和树上彩带等仪式元素。
当地居民还有一个奇特之处——他们可以变成半人半鸟。因此,场景中鸟类的骨骼比平常的鸟类更大。

——–场景信息——–

场景中的对象既可以用于创建视频,也可以在游戏中使用。

也可以用于奇幻场景或恐怖场景作为历史场景。

使用材质中的雪控制器可以用雪覆盖所有对象。

所有基本材质属性(基色、创建摇摆树的位置、粗糙度等)都可以通过特殊控制器进行参数化,以便于材质控制。

通过添加血贴花和鸟,可以使环境变得更加险恶

火声、风声和钟声有助于更好地沉浸在舞台氛围中。

*书游是一种由读者自己决定英雄命运的书籍类型。当角色有选择时,读者自己可以做出选择并从已经定义的页面继续阅读。

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