功能

  • 定制建筑颜色和道具以协调您的场景。 
  • 所有材质均在 Substance Painter 中制作。
  • 采用模块化设计,以实现最大的设计灵活性。

独特网格数量:51

碰撞:是,自动生成

粒子:来自 EPIC (UE4) StarterMap) 演示

顶点数:24 ~ 1695

LOD:自动

材质和材质实例数量:材质 1,材质实例 52

纹理数量:172

纹理分辨率

  • 256×16 (1)
  • 256×256 (3)
  • 512×512 (3)
  • 1024×1024 (9)
  • 2048×2048 (156)

支持的开发平台: PC、MAC、Linux、VR、Xbox one、PS4、移动设备

  • Windows:是
  • Mac:是

https://www.youtube.com/watch?v=ex1jtdTza6o

这是一个外星城市的 3D 环境。您可以使用 26 个模块化网格创建具有各种机械外观的建筑物和形状。例如,如果您打开您创建的场景,您将看到我的组合示例。您还可以更改建筑物的颜色。我希望您的项目有良好的背景。

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