功能:

  • 简单易用的蓝图。
  • 跨多个关卡保存和加载系统。
  • 角色选择屏幕。
  • 轻松添加任何角色网格。
  • 集成到任何项目中。
  • 轻松更改地图和整个小部件外观。
  • 添加任意数量的角色

蓝图数量:8

输入:键盘和鼠标

网络复制:(否)

支持的开发平台:

  • Windows:(是)
  • Mac:(是)
  • Linux(是)

文档:

重要/附加说明:如果您想了解如何添加更多字符,请查看YouTube 视频。谢谢。

这是一个快速、简单且易于使用的角色选择系统。您可以轻松地将其添加到您的任何项目中,我仅在此添加了四个示例,但是,欢迎您添加更多或减少。

这是内置于空白关卡中的,以便您可以根据需要控制关卡。这是用数据表和结构构建的,您可以随时简单地添加更多变量或功能。选择角色后,该角色将保存并加载到您想要的级别。这是由您选择的 GameMode 中 GetDefaultPwanClassForController 函数中的选项字符串控制的。

使用该系统的步骤是 –

1)。导入您的角色。

2)。在结构中,填写角色的详细信息。

2.5)。在数据表中添加或减少变量。 (可选)

3)。在“CharacterSelection”小部件中,添加或减少插槽。

4)。在Level的GameMode中的GetDefaultPwanClassForController函数中,您想要获取您选择的角色,并添加或减少Switch On String节点的大小写,请注意,您只需在结构中写入角色名称的前三个字母即可。

5)。在CharacterSlot小部件的Even Graph中,将级别更改为您想要的级别。

简单吧?..

有关更多详细信息,请查看文档在这里。

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