材质数量:1
材质实例数量:1
纹理数量:0
支持的开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:否已测试

文档链接:附加文件中包含可下载的视频教程

重要/附加说明:
AVASCOT Groom Shader 位于虚幻引擎内容目录中at:00_AVASCOT/MATERIALS/AV_GROOM
此文件夹包含主修饰材质和着色器使用的所有必需材质。


从“插件”窗口启用控制台变量编辑器,然后打开我们的 CVC 文件以访问和使用我们的自定义修饰变量。

确保您的修饰使用 Root UV 属性导出。

AVASCOT Groom Shader 是一款专为虚幻引擎中基于线束的修饰工作流程而构建的头发和毛皮着色器。

它旨在为您提供对虚幻引擎中头发和毛皮渲染的灵活、高质量的控制。
它支持自然变化、艺术指导友好的参数以及适合实时角色、电影和交互式项目的生产就绪设置。

视频教程
https://www.youtube.com/watch?v=zvow4R475MM

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请注意:此着色器仅支持基于链的修饰。不支持发卡工作流程。
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主要功能

  • 支持最多 5 个不同的修饰区域

  • 使用标准混合模式或基于概率的分布混合区域系统

  • 对毛皮变化的高级控制,包括每根头发的选择和单根纤维之间的柔和变化

  • 详细的根部和尖端控制,可调节过渡对比度和颜色长度变化

  • 用于局部和目标颜色变化的附加颜色遮罩部分

包含

  • 完整的教程解释每个着色器参数

  • 真实生产资源的完整演练

  • 用于测试和探索着色器的演示场景

  • 在我们的高质量修饰管道中使用的一组精选变量

  • 在 Substance 中绘制多通道蒙版的设置Painter

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https://discord.gg/JQCM3g3Fu7

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允许使用
您可以在成品中使用此着色器,包括游戏、过场动画、电影、实时体验以及其他交互式或非交互式项目,无论是个人的还是商业的。

限制
您不得全部或部分转售、重新分发、再许可或以其他方式提供此着色器,作为独立产品或任何用于转售或分发的资产、产品或包的一部分。
这包括将着色器与出售或共享的角色、动物、新郎或头发资产捆绑在一起。

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AVASCOT
www.avascot.com
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开发日记
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