功能:

  • 在墙上爬行的蓝图(BP_FrogCharacter)
  • 可操作角色(BP_FrogThirdPersonCharacter)
  • FootIK
  • 7种纹理变化
  • 三种类型的模型和两种LOD

缩放到史诗骨架:否

真实箭毒蛙的尺寸为1.5厘米到6厘米

该资源的网格尺寸约为30厘米

为了方便编辑,所以是这个尺寸

请根据需要更改比例

在蓝图中网格使用的比例为0.3

在蓝图中,当改变胶囊组件的比例时,变量为

但是,如果太小,物理模拟可能无法正确工作。

绑定:是

绑定到史诗骨架:否

动画:是

角色数量:1

低多边形模型:949

中多边形模型:3928

纹理分辨率: 512×512

动画数量:24

动画类型(根运动/就地):两者(24 个动画 + 11 个根运动变体)

支持的开发平台:Windows、Mac OS

支持的目标构建平台:Windows、Mac OS

文档:http://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealPoisonDartFrog

重要/附加说明:骨数 79

预览:https://youtu.be/MMDKL3XqYjE

该资源的主要内容是毒箭蛙的3D模型、动画和纹理。

有蓝图作为附录。

BP_FrogCharacter是角色在墙上爬行的蓝图。

身体的姿势是根据腿的位置和地面法线计算的。

BP_FrogThirdPersonCharacter是可操作的角色。

BP_FrogRandomWalkCharacter是行为的角色

技术细节

特点:

  • 爬墙蓝图(BP_FrogCharacter)

  • 可操作角色(BP_FrogThirdPersonCharacter)

  • FootIK

  • 7种纹理变化

  • 三种类型的模型和两种LOD

缩放到史诗骨架:否

真实毒箭蛙的尺寸从1.5厘米到6厘米cm

该资源的网格大小约为 30 厘米

为了方便编辑,所以是这个大小

请根据需要更改比例

在蓝图中,网格使用的比例为 0.3

在蓝图中,当胶囊组件的比例发生变化时,变量也会相应调整。

但是,如果太小,物理模拟可能无法进行

技术细节

特点:

  • 爬墙蓝图(BP_FrogCharacter)

  • 可操作角色(BP_FrogThirdPersonCharacter)

  • FootIK

  • 7纹理变化

  • 三种类型的模型和两种LOD

缩放到史诗骨架:否

真实毒箭蛙的尺寸为1.5厘米到6厘米

此资源的网格尺寸约为30厘米

为了使编辑更容易,这是这个尺寸

请更改比例根据需要

在蓝图中网格使用的比例为0.3

在蓝图中,当胶囊组件的比例发生变化时,变量也会相应调整。

但是,如果太小,物理模拟可能无法正确工作。

绑定:是

绑定到史诗骨架:否

动画:是

角色数量: 1

低多边形模型:949

中多边形模型:3928

纹理分辨率:512×512

动画数量:24

动画类型(根运动/就地):两者(24个动画+11个根运动变化)

支持的开发平台:Windows、Mac操作系统

支持的目标构建平台:Windows、Mac OS

文档:http://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealPoisonDartFrog

重要/附加说明:骨数 79

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