




功能:
- 在墙上爬行的蓝图(BP_FrogCharacter)
- 可操作角色(BP_FrogThirdPersonCharacter)
- FootIK
- 7种纹理变化
- 三种类型的模型和两种LOD
缩放到史诗骨架:否
真实箭毒蛙的尺寸为1.5厘米到6厘米
该资源的网格尺寸约为30厘米
为了方便编辑,所以是这个尺寸
请根据需要更改比例
在蓝图中网格使用的比例为0.3
在蓝图中,当改变胶囊组件的比例时,变量为
但是,如果太小,物理模拟可能无法正确工作。
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
角色数量:1
低多边形模型:949
中多边形模型:3928
纹理分辨率: 512×512
动画数量:24
动画类型(根运动/就地):两者(24 个动画 + 11 个根运动变体)
支持的开发平台:Windows、Mac OS
支持的目标构建平台:Windows、Mac OS
文档:http://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealPoisonDartFrog
重要/附加说明:骨数 79
预览:https://youtu.be/MMDKL3XqYjE
该资源的主要内容是毒箭蛙的3D模型、动画和纹理。
有蓝图作为附录。
BP_FrogCharacter是角色在墙上爬行的蓝图。
身体的姿势是根据腿的位置和地面法线计算的。
BP_FrogThirdPersonCharacter是可操作的角色。
BP_FrogRandomWalkCharacter是行为的角色
技术细节
特点:
-
爬墙蓝图(BP_FrogCharacter)
-
可操作角色(BP_FrogThirdPersonCharacter)
-
FootIK
-
7种纹理变化
-
三种类型的模型和两种LOD
缩放到史诗骨架:否
真实毒箭蛙的尺寸从1.5厘米到6厘米cm
该资源的网格大小约为 30 厘米
为了方便编辑,所以是这个大小
请根据需要更改比例
在蓝图中,网格使用的比例为 0.3
在蓝图中,当胶囊组件的比例发生变化时,变量也会相应调整。
但是,如果太小,物理模拟可能无法进行
技术细节
特点:
-
爬墙蓝图(BP_FrogCharacter)
-
可操作角色(BP_FrogThirdPersonCharacter)
-
FootIK
-
7纹理变化
-
三种类型的模型和两种LOD
缩放到史诗骨架:否
真实毒箭蛙的尺寸为1.5厘米到6厘米
此资源的网格尺寸约为30厘米
为了使编辑更容易,这是这个尺寸
请更改比例根据需要
在蓝图中网格使用的比例为0.3
在蓝图中,当胶囊组件的比例发生变化时,变量也会相应调整。
但是,如果太小,物理模拟可能无法正确工作。
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
角色数量: 1
低多边形模型:949
中多边形模型:3928
纹理分辨率:512×512
动画数量:24
动画类型(根运动/就地):两者(24个动画+11个根运动变化)
支持的开发平台:Windows、Mac操作系统
支持的目标构建平台:Windows、Mac OS
文档:http://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealPoisonDartFrog
重要/附加说明:骨数 79

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